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什么是布爾運(yùn)算介紹

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  在圖形處理操作中引用了這種邏輯運(yùn)算方法以使簡單的基本圖形組合產(chǎn)生新的形體,并由二維布爾運(yùn)算發(fā)展到三維圖形的布爾運(yùn)算。以下是由學(xué)習(xí)啦小編整理關(guān)于什么是布爾運(yùn)算的內(nèi)容,希望大家喜歡!

  什么是布爾運(yùn)算

  布爾運(yùn)算是數(shù)字符號化的邏輯推演法,包括聯(lián)合、相交、相減。在圖形處理操作中引用了這種邏輯運(yùn)算方法以使簡單的基本圖形組合產(chǎn)生新的形體,并由二維布爾運(yùn)算發(fā)展到三維圖形的布爾運(yùn)算。

  數(shù)學(xué)布爾運(yùn)算

  產(chǎn)生

  邏輯運(yùn)算又稱布爾運(yùn)算

  布爾用數(shù)學(xué)方法研究邏輯問題,成功地建立了邏輯演算。他用等式表示判斷,把推理看作等式的變換。這種變換的有效性不依賴人們對符號的解釋,只依賴于符號的組合規(guī)律 。這一邏輯理論人們常稱它為布爾代數(shù)。20世紀(jì)30年代,邏輯代數(shù)在電路系統(tǒng)上獲得應(yīng)用,隨后,由于電子技術(shù)與計(jì)算機(jī)的發(fā)展,出現(xiàn)各種復(fù)雜的大系統(tǒng),它們的變換規(guī)律也遵守布爾所揭示的規(guī)律。

  表示方法

  "∨" 表示"或"

  "∧" 表示"且".

  "┐"表示"非".

  "=" 表示"等價".

  1和0表示"真"和"假"

  (還有一種表示,"+"表示"或", "·"表示"與")

  三維圖形布爾運(yùn)算

  作用

  Boolean(布爾運(yùn)算)通過對兩個以上的物體進(jìn)行并集、差集、交集的運(yùn)算,從而得到新的物體形態(tài)。系統(tǒng)提供了4種布爾運(yùn)算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A兩種)。

  效果

  物體在進(jìn)行布爾運(yùn)算后隨時可以對兩個運(yùn)算對象進(jìn)行修改操作,布爾運(yùn)算的方式、效果也可以編輯修改,布爾運(yùn)算修改的過程可以記錄為動畫,表現(xiàn)神奇的切割效果。

  組成部分

  Boolean(布爾運(yùn)算)的參數(shù)面板可分成三部分。

  Pick Boolean(拾取布爾運(yùn)算對象)卷展欄

  該卷展欄用來拾取運(yùn)算對象B,如圖所示。

  在布爾運(yùn)算中,兩個原始對象被稱為運(yùn)算對象,一個叫運(yùn)算對象A,另一個叫運(yùn)算對象B。在建立布爾運(yùn)算前,首先要在視圖中選擇一個原始對象,這時Boolean按鈕才可以使用。進(jìn)入布爾運(yùn)算命令面板后,單擊Pick Operand B命令按鈕來選擇第二個運(yùn)算對象。

  · Pick Operand B(拾取運(yùn)算對象B):單擊該按鈕,在場景中選擇另一個物體完成布爾合成。其下的4個選項(xiàng)用來控制運(yùn)算對象B的屬性,它們要在拾取運(yùn)算對象B之前確定。

  · Reference(參考):將原始對象的參考復(fù)制品作為運(yùn)算對象B,以后改變原始對象,也會同時改變布爾物體中的運(yùn)算對象B,但改變運(yùn)算對象B,不會改變原始對象。

  · Copy(復(fù)制):將原始對象復(fù)制一個作為運(yùn)算對象B,而不改變原始對象。當(dāng)原始對象還要作其他之用時選用該方式。

  · Move(移動):將原始對象直接作為運(yùn)算對象B,它本身將不再存在。當(dāng)原始對象無其他用途時選該用方式。該方式為默認(rèn)方式。

  · Instance(關(guān)聯(lián)):將原始對象的關(guān)聯(lián)復(fù)制品作為運(yùn)算對象B,以后對兩者中之一進(jìn)行修改時都會同時影響另一個。

  Parameters(參數(shù))卷展欄

  該卷展欄參數(shù)可分為三個區(qū)域,如圖所示。

  Operands(操作對象)選項(xiàng)組

  該組參數(shù)用來顯示所有的運(yùn)算對象的名稱,并可對它們作相關(guān)的操作。

  · Operands List(操作對象列表):該列表框中列出所有的運(yùn)算對象,供編輯操作時選擇使用。

  · Name(名稱):顯示列表框中選中的操作對象的名稱??蓪ζ溥M(jìn)行編輯。

  · Extract Operand(提取運(yùn)算對象):它將當(dāng)前指定的運(yùn)算對象重新提取到場景中,作為一個新的可用對象,包括Instance(關(guān)聯(lián))和Copy(拷貝)兩種屬性。這樣進(jìn)入了布爾運(yùn)算的物體仍可以被釋放到場景中。只有從其上方的列表框中選擇一個操作對象后才能激活該按鈕。

  注意: 該按鈕只有在修改面板中才可用。當(dāng)創(chuàng)建面板處于激活狀態(tài)時,不能從布爾物體中提取出操作對象。

  聯(lián)想到前面所述的變形對象,在進(jìn)入了變形預(yù)備物體中后,卻無法再返回到場景中。不過對此還有一個可行的方法,就是利用Snapshot(快照)工具,在變形的關(guān)鍵幀快照克隆出一個新的造型。

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