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3dmax的材質貼圖渲染如何設置

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3dmax的材質貼圖渲染如何設置

  3dmax的材質貼圖設置好,能為我們的模型渲染增添色彩,更能表現(xiàn)其最終效果。下面學習啦小編簡單介紹一下對材質貼圖渲染的設置方法!

  3dmax的材質貼圖渲染設置方法

  選中所有物體,單擊材質編輯器對話框中的“將材質指定給選定對象”按鈕,將材質指定給選定對象。激活透視圖,單擊工具欄中的“快速渲染”按鈕進行渲染,效果如圖7.2.2所示。

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  展開貼圖卷展欄,單擊漫反射右面的Map#1(Tp4.TIF)按鈕,進入該貼圖參數(shù)設置面板。單擊“在視口中顯示貼圖”按鈕,被指定的材質效果將在透視圖中顯示出來。在坐標參數(shù)卷展欄中設置W:向角度為45,則物體上所有貼圖將旋轉45°。

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  同樣,如果在坐標卷展欄中設置U:向偏移為0.25,則材質上的貼圖將向右平移;設置V:向偏移為0.25,材質上的貼圖將向上平移。

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  使用uvw貼圖坐標:大部分的材質貼圖都是指定到3D表面的二維貼圖,用來描述貼圖位置及其變化的坐標系與3D空間的三維坐標X, Y, Z有所不同,為了將其區(qū)分開來,貼圖坐標使用U, V, w來表示坐標軸。一般來說,U, V, W坐標平行于X,Y,Z坐標,U對應于X坐標,V對應于Y坐標,W對應于Z坐標。

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  END

 

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