我們玩過的智力游戲有哪些
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游戲是遙遠的童年記憶,那些年,我們玩過哪些智力游戲?讓我們來回顧一下。
1.魔方
魔方以巧妙的物理結構將許多個小立方體連結成一個可以任意打亂相互次序的大立方體,還原魔方的過程就如同將一組立體的密碼符號重新排序。
在一個小小的魔方身上,藏著許多人類無法探知的極限。一個三階魔方最少轉動多少步,才能確保從任意狀態(tài)復原?這個最少步的數(shù)字被數(shù)學家們戲稱為 “上帝之數(shù)”。三階魔方共約有4325 億億種初始狀態(tài),排除掉不同角度相同狀態(tài)及在鏡中完全對稱的情況,這個數(shù)字依然高達45億億。怎樣得出在45億億狀態(tài)下都絕對成立的最少步結論,科學家們嘗盡了各種方式。
2.七巧板
七巧板是典型的“中國創(chuàng)造”。七巧板由唐代的燕幾演變而來,原為文人的一種室內游戲,后在民間演變?yōu)槠磮D板玩具,于18世紀前后傳出中國,并迅速迅速風靡世界。美國作家埃德加• 愛倫坡特曾用象牙精制了一副七巧板,法國拿破侖在流放生活中也曾用七巧板作為消遣游戲。
3.跳房子
就像最簡單也最古老的“跳房子”,傳統(tǒng)的游戲將繼續(xù)流傳,新的游戲又從它們身上獲得源源不絕的靈感。
4.數(shù)獨
數(shù)獨盤面是個九宮,每一宮又分為九個小格。在這八十一格中給出一定的已知數(shù)字和解題條件,利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1-9的數(shù)字。使1-9每個數(shù)字在每一行、每一列和每一宮中都只出現(xiàn)一次,所以又稱“九宮格”。
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