85版dnf毒王刷圖加點(diǎn)推薦
85版dnf毒王刷圖加點(diǎn)推薦
DNF是現(xiàn)在熱門(mén)游戲之一,85版本的毒王,小伙伴知道加點(diǎn)方式如何么?下面是小編為你整理的85版dnf毒王刷圖加點(diǎn),希望對(duì)大家有幫助!
85版dnf毒王刷圖加點(diǎn)
SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3688 已用 3655 剩余 33
>>>>>通用技能<<<<
受身蹲伏:Lv1
物理暴擊:Lv10
魔法暴擊:Lv10
物理背擊:Lv3
魔法背擊:Lv3
>>>>>個(gè)性技能<<<<<
強(qiáng)化 - 力量:Lv31
強(qiáng)化 - 智力:Lv31
強(qiáng)化 - 命中:Lv10
強(qiáng)化 - 物理暴擊率:Lv6
強(qiáng)化 - 魔法暴擊率:Lv5
強(qiáng)化 - 屬性強(qiáng)化:Lv12
強(qiáng)化 - 獨(dú)立攻擊:Lv12
>>>>>普通技能<<<<<
拋沙:Lv36 攻擊力1505%+5642固傷,失明等級(jí)83,效果11秒,幾率110%,減少命中11%,視野80%
爪精通:Lv20 攻擊力增加26%,有刀疤的目測(cè)能加30%
雙重投擲:Lv20 和80版本一樣
涂毒:Lv24 中毒3秒,中毒等級(jí)95,中毒攻擊力1691固傷
毒影針:Lv33 物理攻擊力19396固傷,硬直減少250,效果5.3秒,出血減速中毒異常等級(jí)86,攻擊力9620固傷,中毒傷害3210固傷
磚襲:Lv31 磚塊物理攻擊力1489%,眩暈等級(jí)87,效果3秒,碎塊魔法攻擊力20100%,眩暈等級(jí)109,效果2秒,碎磚數(shù)據(jù)太扯淡了每次都是鬼泣覺(jué)醒
伏虎霸王拳:Lv28 攻擊力1093%,沖擊波攻擊力32778固傷,沖擊波范圍193%
狂·霸王拳:Lv16 附加攻擊力16%,最后沖擊波攻擊力23198固傷,沖擊波范圍201%,每個(gè)異常攻擊力,沖擊波范圍加5%
挑釁:Lv10 持續(xù)時(shí)間20秒,命中減少20%,異??剐詼p少40
裂地飛沙:Lv26 物理獨(dú)立攻擊力1333849固傷,失明等級(jí)90,失明5秒,幾率105%,眩暈等級(jí)90,眩暈2秒,幾率70%,對(duì)無(wú)法抓取附加30%傷害,對(duì)異常狀態(tài)攻擊力增加130%
天羅地網(wǎng):Lv26 束縛9秒,網(wǎng)住時(shí)附加20%傷害,束縛等級(jí)88,羅網(wǎng)攻擊力83946固傷,對(duì)無(wú)法抓取附加傷害62951固傷
街頭風(fēng)暴:Lv21 中毒10秒,中毒攻擊力24656固傷,中毒等級(jí)88,普通用品9930固傷,特殊用品19890固傷,數(shù)量25個(gè),特殊幾率20%
毒雷引爆:Lv23 中毒5秒,中毒攻擊力14040固傷,中毒等級(jí)86,毒氣柱2271%沖擊波1136%,對(duì)異常狀態(tài)攻擊力增加130%130%
猛毒之血:Lv13 中毒2秒,中毒攻擊力10457固傷,中毒等級(jí)87,中毒攻擊力增加34%
爆碎磚襲:Lv1 控場(chǎng)用,沒(méi)加滿(mǎn),1級(jí)和滿(mǎn)級(jí)傷害提升不大 滿(mǎn)級(jí)Lv8,沖擊波物理1420%+21294固傷,旋轉(zhuǎn)攻擊力425%+6381固傷
>>>>>特性技能<<<<<
強(qiáng)化 - 拋沙:Lv4 少點(diǎn)了一級(jí)給網(wǎng)子了,不給網(wǎng)子加一級(jí)發(fā)射時(shí)間有點(diǎn)蛋疼
強(qiáng)化 - 街頭風(fēng)暴:Lv5 攻擊力增加30%,特殊物品出現(xiàn)率增加50%
強(qiáng)化 - 天羅地網(wǎng):Lv1 攻擊力增加10%,
強(qiáng)化 - 裂地飛沙:Lv5 攻擊力增加50%,對(duì)無(wú)法抓取的敵人附加25%的傷害
強(qiáng)化 - 毒雷引爆:Lv5 攻擊力增加50%,中毒等級(jí)+5
強(qiáng)化 - 伏虎霸王拳:Lv0 糾結(jié)的技能滿(mǎn)級(jí)5,攻擊力增加5%,沖擊波攻擊力怎么50%,增加5拳,(很糾結(jié)是否加滿(mǎn),但又不舍得沙踢)
>>>>>沒(méi)加的技能<<<<<
擒月炎:Lv0 滿(mǎn)級(jí)Lv36,物理擺拳攻擊力1129%,魔法爆炸攻擊力2257%,每個(gè)異常攻擊力增加30%,燒傷等級(jí)87,幾率84.5%
強(qiáng)化 - 擒月炎:Lv0 滿(mǎn)級(jí)Lv5,攻擊力增加50%
85版本這技能看個(gè)人喜好了,高級(jí)圖能抓取的怪很少,且都是火屬性怪,目測(cè)此技能在高強(qiáng)前提下是70版本最強(qiáng)大的,80版本怪都是血牛體現(xiàn)不出高強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),85版本都是火炕怪,走火強(qiáng)的還是滿(mǎn)上吧,舍棄毒影針,但是TP點(diǎn)如何選擇自己看著辦吧!蛋都碎了嗎?
猛毒擒月炎:Lv0 滿(mǎn)級(jí)Lv13,物理攻擊力2119%+15894固傷,魔法攻擊力11653%+63576固傷,每個(gè)異常攻擊力增加10%中毒減速等級(jí)86,效果7秒,減速15%,中毒攻擊力10239,
死亡毒霧:LV0 滿(mǎn)級(jí)Lv8
大擒月,沒(méi)加滿(mǎn)過(guò),不亂品論,覺(jué)醒80版本作者加6及,爆發(fā)力還是杠杠的
85版本霸王拳傷害又提升了,果斷放棄覺(jué)醒 ,換取雙霸王拳+物魔暴擊和背擊,個(gè)性技能10級(jí)命中加5%,有感覺(jué)自己還是MISS很多的可以不加強(qiáng)化物理魔法暴擊,點(diǎn)滿(mǎn)命中。
DNF屬?gòu)?qiáng)是否存在邊際效益遞減
邊際效益(marginal benefit/maginal effect)在定義上屬于相對(duì)的概念,永遠(yuǎn)與客觀體(object)的目前狀態(tài)有關(guān)。 很明顯的,同樣增加10萬(wàn)的傷害,你的基礎(chǔ)傷害是100萬(wàn)和1000萬(wàn)的情況下,增加10萬(wàn)的傷害對(duì)你的提升是完全不一樣的。前者是提升10%,而后者只 有1%。
邊際效益就是如此,它不代表單單的絕對(duì)增加量,它表明的是一個(gè)增加量對(duì)現(xiàn)在情形的增減。
在DNF中,屬?gòu)?qiáng)的底數(shù)為222,那就代表著,當(dāng)你屬?gòu)?qiáng)為0時(shí),攻擊0屬?gòu)?qiáng)的怪物可以打出A的傷害,當(dāng)你屬?gòu)?qiáng)為222時(shí),攻擊同樣的怪物可以打出2A的傷害,這是一個(gè)確定的計(jì)算結(jié)果。
所以可以認(rèn)為,每當(dāng)增加22.2屬?gòu)?qiáng)時(shí),你的攻擊恒定增加0.1A,這個(gè)是確定的,無(wú)論你現(xiàn)在屬?gòu)?qiáng)是0還是222還是444或者888,但是,同樣提升22.2屬?gòu)?qiáng),你的傷害提升的百分比是不一樣的,列表如下:
屬?gòu)?qiáng)0222444n
傷害基數(shù)A2A3A( n/222+1)A
每點(diǎn)屬?gòu)?qiáng)(1/222 A)提升百分比0.45%0.225%0.1125%1/(n+222)
這是一個(gè)位于區(qū)間(0,0.0045】的減函數(shù),也就是說(shuō),你的屬?gòu)?qiáng)越高,1的屬?gòu)?qiáng)給你的提升越接近0.
同樣的,此結(jié)論適用于獨(dú)立,物理/魔法攻擊力,力量智力體力精神。(3.18更新)黃 爆存在獨(dú)占性(unique)所以沒(méi)有增減一說(shuō),只有替代,但是在替代這一行為上也存在邊際效益遞減,人類(lèi)幾乎所有的行動(dòng)都存在邊際效益遞減:也就是說(shuō), 不考慮減cd這個(gè)結(jié)果,玩家在得到減cd與達(dá)成減cd過(guò)程中所損失的機(jī)會(huì)成本還有獨(dú)占成本都會(huì)使你將減cd往上堆時(shí)成本增大(因?yàn)檠b備格子是具有稀缺性 的),即使收益百分比不變,成本增大,則實(shí)際收益也是遞減的。
(3.19更新)邊際效益不僅僅只有邊際效益遞減,還有邊際效益遞增,這個(gè)邊際效益遞增階段就是所謂的“反邊際效益”,但是實(shí)際上并不存在這個(gè)名詞,遞減和遞增都是邊際效益的階段。邊際效益遞增階段,個(gè)體具有將此收益擴(kuò)大的驅(qū)動(dòng)力,所以對(duì)于此階段最好的選擇就是加大增量。
另:DNF中所有的提升手段中,只有減cd不存在邊際效遞減(因?yàn)椴皇枪潭ㄔ隽浚前俜直仍隽?。感謝@Nino. 的指正,還有乘算百分比技能攻擊力。
乘算的減cd提升永遠(yuǎn)為 提升<=減cd百分比/(1-減cd的百分比)
也就是說(shuō),20%的精神刺激藥水給你的提升就是 <=20%/(1-20%) 即25% 至于為什么要用小于等于號(hào),是因?yàn)橐话悴粫?huì)技能一轉(zhuǎn)好就丟,所以實(shí)際提升小于25%。
DNF中,唯一不存在邊際效益遞減的為加算減CD,因?yàn)闇pCD存在絕對(duì)的邊界,存在絕對(duì)邊界的絕對(duì)收益是不適用于邊際效益遞減的(因?yàn)橐恢碧幵谶f增階段)。(另,并不存在反邊際效益一詞)舉個(gè)例子,比如你是一個(gè)種玉米的農(nóng)民,國(guó)家以20元每個(gè)收購(gòu)你的玉米,不限量,在此種情形下,這種雖然也為商業(yè)活動(dòng),但是已經(jīng)不存在邊際的最大收益,你永遠(yuǎn)的最好選擇就是擴(kuò)大生產(chǎn)。感謝@小白喵丶 的指正,此處的確還有組隊(duì)中存在的加算減防
DNF那些你不知道的冷知識(shí)
1. 一個(gè)覺(jué)醒改變一個(gè)職業(yè),這個(gè)職業(yè)是銀月
2. 機(jī)械覺(jué)醒擁有dnf最高百分比
3. 機(jī)械的覺(jué)醒最開(kāi)始是物理固傷
4. dnf最高傷害技能是召喚的光獻(xiàn)祭,因?yàn)樗陌俜直饶苓_(dá)到幾百萬(wàn)
5. 魔道的70技能有Bug
6. 60年代紅眼拿巨劍的多
7. 柔道對(duì)不可抓取的敵人毫無(wú)壓力
8. 召喚其實(shí)能輕松過(guò)魂遺跡
9. 柔道的折頸對(duì)其增強(qiáng)簡(jiǎn)直到了令人發(fā)指的程度
10. 死靈的覺(jué)醒會(huì)卡屏
11. 氣功無(wú)法過(guò)極晝
12. 50級(jí)刷遺跡地獄深淵可以一天之內(nèi)升到58
13. 任何棘手的Boss在柔道眼里多數(shù)是渣
14. 召喚的召喚解除有一定幾率把Boss解除掉,曾經(jīng)有一個(gè)小召喚成功把巴卡爾解除了…
15. 武極的覺(jué)醒是dnf最逆天的Buff
16. 沒(méi)有暗戒不用人偶還能輕松過(guò)蠕動(dòng)一圖的職業(yè)有:鬼泣,極限殺意瞎子,男女氣功,蘿莉四職業(yè),法驅(qū),機(jī)械
17. dnf三大面版虛高職業(yè):劍魂,戰(zhàn)法,力驅(qū)
18. dnf三大面版最低職業(yè):彈藥,漫游,匕首刺客
19. 刺客能隨隨便便把回避堆滿(mǎn)100
20. 瞎子自帶抗失明抗性100,可是…他依然會(huì)失明,所以…我們的瞎子又瞎了一次
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