dota2伐木機(jī)怎么玩簡單又易學(xué)
伐木機(jī)具有很高的機(jī)動性和逃生能力,而且伐木機(jī)的分路選擇多樣,但是玩好伐木機(jī)需要花費(fèi)很多時間。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota2伐木機(jī)怎么玩的相關(guān)內(nèi)容,希望對你有用!
dota2伐木機(jī)的玩法
(1)優(yōu)勢路剛3,這是最適合機(jī)器人的,但需要隊友配合才可以,有些苛刻,適合朋友開黑,路人不推薦。要點(diǎn)是,輔助要排掉封野眼,然后大哥去拉野,輔助保著伐木機(jī)先打錢??雌饋砗孟袷菗屃舜蟾绲腻X,不過前期拉雙野收益其實(shí)也不算少的,而且這樣的伐木機(jī)可以盡快打出秘法出去跟人拼命,牽制對面精力,大哥會有更好的打錢空間。此種伐木機(jī)出門裝建議食人魔力量手套 圓盾 鐵樹枝干 鐵樹枝干 艾西菲的遠(yuǎn)古祭祀 ,有被動存在,有時候那組吃樹都用不掉。如果感覺對面的劣勢路不會放太強(qiáng)的英雄,可以把 圓盾 換成 食人魔力量手套 ,在4級這個點(diǎn)很可能會出擊殺機(jī)會的,4級的爆發(fā)很少有人比得過伐木機(jī),若果能做到擊殺那就最好了,如果對面過于小心,那你就安心打錢,打出個秘法,就去上路找對面大哥麻煩或者叫上個兄弟去對面野區(qū)。順利的話這時候大概是6分鐘多點(diǎn),剛好斷眼,抓掉對面大哥一次或是斷掉對面一個打野英雄的節(jié)奏都是很完美的,不過戰(zhàn)場瞬息萬變,關(guān)鍵的一點(diǎn)就是千萬要冷靜,別上頭,這時候伐木機(jī)的生存要放在第一位,現(xiàn)在還不是你用命去沖的時候。補(bǔ)個 影之靈龕 ,這時候就帶個tp在上面跟對面周旋,看到大哥被抓速度TP去打架,伐木機(jī)打這種戰(zhàn)局是最好發(fā)揮的,這時候?qū)γ婵赡軙_塔,走位就不會太靈活,可以往退路直接丟C,他要是繞就會被塔打,然后TD 沖人什么的應(yīng)該就沒什么好說的,貼骨灰,再繼續(xù)追殺,這是最理想的情況。如果對面一下子就殺掉了大哥并全身而退你就不要再沖了,而是裝作在線上認(rèn)真補(bǔ)刀,爭取勾引到對面貪心再來收你,剛才他們殺大哥的時候肯定有些技能已經(jīng)用掉了,但看你似乎沒防備,他們可能就會忍不住再來搞你,只要不是完美combo,機(jī)器人還是很難死的。這時候一定要隨時準(zhǔn)備往后T勾引人來殺,反應(yīng)足夠快,絕對可以做到反殺。當(dāng)然如果對面不來那你就真的安心打錢等大哥活了你再繼續(xù)去找對面麻煩吧。之后機(jī)器人要補(bǔ)上 魔杖 精氣之球 活力之球 ,如果不是很順利并且對面魔法爆發(fā)實(shí)在是高,就把活力之球換成流浪法師斗篷 ,看情況做挑戰(zhàn)還是繼續(xù)憋個 活力之球 。無論是哪種打法打到20分鐘之后基本都會變成一樣,之后打法等下一塊兒說。
(2)雙人劣勢路,這個是第二推薦的路線,機(jī)器人雖然有T有被動,但單劣勢路還是很困難的,這樣找一個線上厲害一點(diǎn)的隊友或者是奶媽一起,只要不是過于強(qiáng)力的3人,還是有的打的,當(dāng)對面醬油不見時提前對中路發(fā)出警告,然后你配合隊友,極有可能擊殺對面大哥,就算殺不死也要讓他不再敢那么安心補(bǔ)刀。這里要詳細(xì)說明一下,你要?dú)γ娲蟾?,但對線時不要做出意圖,要盡量讓他放松警惕,表現(xiàn)得聳一點(diǎn),看有小兵空血T過去收兵磨一下,然后裝作很害怕的樣子趕緊往后退,讓對面看出你只是要補(bǔ)刀并且很虛,然后他就會耀武揚(yáng)威的繼續(xù)補(bǔ)刀,然后找機(jī)會下一個TD對著臉就沖上去,配合隊友哪怕不是控制,一個aoe都至少可以把他打殘,最好做到擊殺。這種路線比較適合路人,隊友不買眼的話你可以帶個眼,沒眼也有的打,其實(shí)劣勢路不一定要封野的,而且很多局都會看到帶真言出門的輔助。怎么說呢,各有優(yōu)缺點(diǎn)吧。如果對面是那種特別強(qiáng)勢的三人路,就算他們不排眼,那封了野只會讓他們打的更強(qiáng)勢,而給他們個人有機(jī)會拉野,不是很專業(yè)的話線一定會亂,這就有發(fā)育的機(jī)會,而且讓他們分散也會有機(jī)會進(jìn)行突襲。對面不是太強(qiáng)勢的話那就一定要封野了,可以很好的限制三人路的經(jīng)濟(jì)。出門裝 圓盾 鐵樹枝干 鐵樹枝干 鐵樹枝干 艾西菲的遠(yuǎn)古祭祀 瓶裝藍(lán)色藥水 或者把 圓盾 換成 偵查守衛(wèi) 再多一組大藥。前期打法基本就是扮豬吃老虎,找機(jī)會擊殺,沒機(jī)會就一直聳到最后吧,關(guān)鍵是千萬別死,伐木機(jī)前期真的太重要了,甚至命比大哥還要值錢。我以前玩的時候就前期拼的過于兇,總跟對面換命,雖然場面上很好看,但秘法遲遲出不來,很影響之后的打錢和gank節(jié)奏。之后裝備都差不多,骨灰要有人出了就速度補(bǔ)1200,1100之類。
(3)中路solo,其實(shí)機(jī)器人打中很虎,完壓很多路人中較熱門的英雄。中solo打順了起的快,很容易帶動全場,但是中路的樹只夠逃跑,想靠樹來擊殺那一定是沖塔了,這就有些浪費(fèi)機(jī)器人4.5級的爆發(fā)能力,最最關(guān)鍵的一點(diǎn),對面要是個SF你去中真的會被打哭。中的機(jī)器人局限性太高了,對面要是近戰(zhàn)基本可以完壓,但那種遠(yuǎn)程耗血厲害的真的完全沒得打,發(fā)育往往還不如在劣勢路跟隊友在一起的路線。只有確定對面中的不是太克制你的,伐木機(jī)才可以有資本去中,以下討論的只是中路可以打出優(yōu)勢的伐木機(jī)。這種伐木機(jī)有人買J就兩拳套樹枝吃樹,沒人買雞就自己買,然后樹枝吃樹大藥罐。打中別急著出鞋子,先出魔瓶,然后補(bǔ)骨灰,對面是力量近戰(zhàn)你絕對可以把人打的意識模糊,留意下對面的小雞,中solo殺到小雞的概率還是挺大的,再就是小兵進(jìn)塔的話抓個走位失誤單殺也很有機(jī)會。到6后別急著動,在中霸住了,帶好tp等著支援就好。要是在4.5級的時候控到了加速或隱身,線好的話就去打一波,打贏了到商店買個鞋子或者干脆買TP再回到中路繼續(xù)霸著線。這種路線的要點(diǎn)就是一定要能打出優(yōu)勢,沒有適合的神F不要亂動,霸住線擴(kuò)大優(yōu)勢,帶TP打反gank',因為這時候你的藍(lán)比較吃緊,主動gank藍(lán)耗過大,收到人還好說,沒殺到人就很傷,還要回家補(bǔ)給才能下一波gank。這里說一個特例,就是血魔。跟血魔對線一定要打的強(qiáng)勢,不能讓他舒舒服服的收兵,他過來就去跟他對A。由于血魔它本身也不會出魔瓶,所以你們之間沒必要爭奪神F,而且血魔在中期對你的克制過于明顯,把技能都給你打團(tuán)你就沒什么作為。這時就要跟血魔對抓,血魔去抓你們?nèi)四憔腿プニ麄內(nèi)?,看到機(jī)會好才去跟血魔對剛,如果感覺這血魔實(shí)在是專門留技能給你,那第一個大件就是要補(bǔ)個吹風(fēng),來解掉血魔的D。
(4)一號位大哥,前期打法和出門裝都跟第一種打法一致,骨灰可以選擇讓其他人出,速度打出秘法,直奔血精而去。一號位的機(jī)器人就是要等別人來抓你,然后叫隊友來反打,在前期最好不要主動出擊,速度打出血精。一定要拆秘法來出血精,因為一號位的機(jī)器人飛鞋是關(guān)鍵裝備,因為只有這個路線的機(jī)器人后期的打法跟其他路線不一樣,我在這就好好說下打法。打出血精甚至再提前點(diǎn),打出精氣和活力球就可以積極去打架了,在打架中發(fā)育,很容易打出優(yōu)勢,要是打團(tuán)總輸,那你們的陣容還有隊友的發(fā)揮一定存在著很大的問題,往后打基本也很難贏了。一般情況機(jī)器人作為一號位中期是可以碾壓對面的,這時候?qū)γ嬉惶栁坏谝淮蠹€沒有成型,法系脆皮你一套技能就可以帶走。這時候要做的就是抱團(tuán)殺人拿塔,拔光外塔。打到這時機(jī)器人應(yīng)該是草鞋,大魔棒,血精,板甲,存款有個小2000,再順點(diǎn)的話可能西瓦都已經(jīng)出來了,這時候就做好視野roshan逼一波團(tuán)打個盾嘗試沖擊高地了,這是最強(qiáng)勢的一波,要是沒攻下來,基本就很難短時間推掉,這時就要看輔助們做好視野,機(jī)器人做飛鞋到處帶線牽制等下一個盾,其他人抱團(tuán)給對面壓力,算好飛鞋的CD進(jìn)行支援來打壓制,再就是出HY,然后龍心,靠刷錢速度領(lǐng)先對手1到兩個大件再等boss繼續(xù)推,如此往復(fù)??瓤?,看起來是不是覺得一切如此美好,很容易拯救世界,呵呵,我可以很負(fù)責(zé)任地說,真的很難贏,因為容錯率太低了,你去刷錢的時候隊友很可能被對面反打,而且你自己單人帶線如果被詭計霧搞個突擊抓死你你的節(jié)奏也會很難受??傊@個套路的伐木機(jī)前中期可以打得很過癮,打上高地的時候就會很無力。補(bǔ)救辦法就是隊友有xiaoy TS 之類可以推塔的存在,這樣還是挺好打的。一號位機(jī)器人,究竟是否合適,各位看官自己斟酌吧。
(5)劣勢路單,這是我最不推薦的一個路線了,經(jīng)??吹椒ツ緳C(jī)買個眼跑到劣勢路大吼一聲我單,然后線上被打的意識模糊,然后中期到處找地方補(bǔ)經(jīng)濟(jì)不敢參戰(zhàn)。列單可以打么,肯定可以,但必須看陣容,如果一看對面長手不多,還有鉆野區(qū)的英雄,那你過去單就會很舒服,甚至出現(xiàn)一壓二的場面。伐木機(jī)最關(guān)鍵的就是前期的發(fā)育,這一點(diǎn)他跟sf有點(diǎn)像,前期對于之后的積累過于關(guān)鍵,所以放到劣勢路是很容易全盤崩壞的。如果實(shí)在要你列單,對面還可能是三個很強(qiáng)勢的英雄,那么,不要封野,你封了野對面很可能喪心病狂的讓線永遠(yuǎn)過不去,你不封野即使對面拉雙野,線也不會像之前那么容易控,對面一個不注意線就過來了。如果隊友給你買了眼睛,那就插一個視野眼保護(hù)下自己就好了。之前也說過這個話題,如果對面不那么強(qiáng)勢,那眼睛就是必須的了。一定要多帶補(bǔ)給,小圓盾。你在劣勢路混的終極目標(biāo)就是盡量不死,在10分鐘前混雙秘法鞋,再有個小魔棒TP那就算功德圓滿,還不算太難做到吧。然后怎么打就看局勢了,帶tp可以去中補(bǔ)點(diǎn)發(fā)育,也可以去下路跟著打架,或者叫隊友來擊殺上路,還是那句話,戰(zhàn)場千變?nèi)f化,沒有什么固定的套路可循。
dota2伐木機(jī)的常規(guī)加點(diǎn)
1.初始點(diǎn)照明火箭,查看對方分路,走向,提前為本方預(yù)警。
2.以彈幕沖擊作為主力技能,如果一個單位可以全吃彈幕沖擊的傷害,所造成的總傷害相當(dāng)高。又有能量齒輪作為留人,大招作為切入或者追擊。在前期一個加速符或者隱身符都是發(fā)條喜愛的。主GANK型發(fā)條推薦先升滿該技能。這一思路下的發(fā)條推薦中單,更早的獲得等級優(yōu)勢,也方便初期控符。如果走邊路的話沒有等級優(yōu)勢,殺人就有了難度。
3.前期推薦點(diǎn)一級齒輪留人用,還可以在一些狹窄地形堵路逃生。滿彈幕沖擊之后還是推薦點(diǎn)滿照明火箭,不僅CD更短,而且傷害更高,彈幕沖擊和照明火箭都點(diǎn)滿之后再點(diǎn)滿能量齒輪。
4.發(fā)射鉤爪是發(fā)條先手切入,后手追擊的神技,一級的施法距離就高達(dá)2000,滿級高達(dá)3000的施法距離!出了A杖之后不僅CD只有12秒,還可以鉤隊友!
dota2伐木機(jī)的背景故事
瑞托崔普和狙擊手以及修補(bǔ)匠屬于同一個分布廣泛的種族,和其他許多敏感的族人一樣,瑞托崔普用他的智慧和一些小玩意彌補(bǔ)了體型上的矮小。作為一個鐘表匠的孫子,瑞托崔普在這個行業(yè)當(dāng)了很多年的學(xué)徒,直到戰(zhàn)爭從山的另一邊席卷而來,摧毀了這個從事著與戰(zhàn)斗無關(guān)的行業(yè)的無辜村莊。祖先傳下來的村莊變成了滿是焦火和黑煙的廢墟,"你的新行業(yè)是戰(zhàn)斗"他的父親臨死前留下這樣一句話。這個可憐的生意人責(zé)備他的工具無法用于戰(zhàn)斗,但瑞托崔普從不找借口。在村莊的廢墟中埋葬了父親后,瑞托崔普開始著手將他自己轉(zhuǎn)變?yōu)榍八匆姷淖顝?qiáng)大的戰(zhàn)爭道具。
他發(fā)誓永遠(yuǎn)不再毫無防備的被抓住,瑞托崔普用他的智慧裝配了一套強(qiáng)大的發(fā)條動力裝甲,這使其它大陸的騎士在他面前就像易拉罐般渺小?,F(xiàn)在瑞托崔普全身充滿各種裝置,小而強(qiáng)大的戰(zhàn)士,他埋伏和破壞的技術(shù)已經(jīng)達(dá)到了幾乎自動化的高效水平。這個死亡工匠的機(jī)械可以迅速干掉不夠謹(jǐn)慎的敵人,在這個戰(zhàn)爭時代宣告了新的曙光。是時候讓你們見識見識發(fā)條技師的厲害了!
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