dota復(fù)仇之魂怎么玩最簡單暴力
dota復(fù)仇之魂怎么玩最簡單暴力
復(fù)仇之魂擁有先手能力,無論gank,追殺還是逃跑都能做到,但是玩好復(fù)仇之魂并不是一件容易的事情。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota復(fù)仇之魂怎么玩的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!
dota復(fù)仇之魂的玩法
【前期線上】
混線輔助流:
前期線上保人是不錯(cuò)的選擇,劣勢的情況下在線上吃經(jīng)驗(yàn)就可以了,不用冒著風(fēng)險(xiǎn)去補(bǔ)經(jīng)濟(jì),而且打輔助的話在團(tuán)隊(duì)資源分配上排名是比較靠后的。
線上優(yōu)勢的情況下,最好能將補(bǔ)兵讓給C或者對(duì)裝備要求較高的英雄,可以選擇蹲人、點(diǎn)人、拉野等等各種輔助行為。還可以配合隊(duì)友的控制、減速、輸出等擊殺對(duì)方英雄,配合GANKER發(fā)動(dòng)GANK等等。也可以主動(dòng)繞后E接上C,普攻配合隊(duì)友技能,如果還不能擊殺,那么等下一個(gè)C的CD。
打輔助的話在線上履行的是一個(gè)單體控制和輔助的責(zé)任,反補(bǔ)、抓對(duì)方失誤、拉野、蹲人、點(diǎn)人不一而足,反正FARM跟他關(guān)系不大。
游走流:
出門帶上足夠的凈化藥水,沒藍(lán)就別提GANK了,找有控制或者減速的友方英雄線進(jìn)行GANK,譬如LION、劇毒、沙王、潮汐、冰女、火女此類的英雄都是很好的選擇。
常見的是雙游,CW里面比較常見的有雙游就是VS和小牛,主要針對(duì)對(duì)面的中路,中路是節(jié)奏的關(guān)鍵點(diǎn),將節(jié)奏拉到己方就很容易打了。
為了不在給上控制之前就暴露蹤跡,所以先手是C而不是E,不過C之后要馬上接E然后才平A,將輸出最大化,這樣才能保證高效率的GANK,游走時(shí)對(duì)面經(jīng)常用繞樹林逃生,這個(gè)時(shí)候可以接一個(gè)E來開視野。河道的眼位要做好,這樣既能幫助中路也對(duì)自己的GANK有不小的幫助,能吃到隱身、雙倍之類的符就比較好了,GANK就更容易成功了,經(jīng)常也會(huì)開霧去GANK。
混線輔助和游走通常是相輔相成的,游走之后留在一條線上輔助,補(bǔ)下等級(jí),然后再去需要幫助的那條線或者說是中路打一波游走。
混線發(fā)育流:
發(fā)育流的話就是很標(biāo)準(zhǔn)的后期打法了,猥瑣打錢,如果對(duì)面線上太弱勢就可以壓一下,點(diǎn)人的時(shí)候注意補(bǔ)兵。如果對(duì)面很強(qiáng)勢的話,控兵線、拉野就很重要了,各種打錢就是了。這個(gè)時(shí)候還可以配合隊(duì)友用C耗血,隊(duì)友的技能可以,自己站位也好的話,E之后平A加C加隊(duì)友起碼打掉對(duì)面的一個(gè)大藥,然后還可以抓機(jī)會(huì)磨血或者擊殺。線上做出鐵藝頭盔之后混線的能力就更強(qiáng)了,安心的FARM就好了。因?yàn)橐患寄芎投寄茉谇捌诤躀MBA,即使以發(fā)育為主要目的的VS在前期也可以拿下不錯(cuò)的戰(zhàn)果。
【中期】
輔助流:
GANK和支援在這個(gè)時(shí)候是主旋律,中期的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)是他最好的舞臺(tái),當(dāng)然,視野這個(gè)時(shí)候一定要做好。
跟著你的GANK隊(duì)友走,最好不要單殺,不過單殺的效果肯定沒有配合的效果好,還很有可能會(huì)被反殺。配合隊(duì)友時(shí)可以直接先后手接控制,如果對(duì)面是在塔下這種比較安全的地方就可以先把他換出來然后控制接E,配合隊(duì)友完成擊殺??吹侥硹l線上對(duì)方英雄血量不充足就TP過去,悄悄摸過去,C接E說不定就能干掉了,就算干不掉也可以用大招換回來繼續(xù)輸出。有種比較特殊的,當(dāng)塔沒有小兵的仇恨時(shí),在塔下先手把人換回來然后接E和C,讓塔幫忙輸出,這樣只要對(duì)面沒有BLINK和隱身這種逃生技能或者對(duì)面不是太肉的話基本上就掛掉了。
若是GANK真空期,找地方補(bǔ)等級(jí)和經(jīng)濟(jì),雖然說這英雄對(duì)裝備需求不大,但是也不能落下太多,有了裝備之后威力更大。
身上帶足TP,不帶TP怎么支援?中期多參與小范圍團(tuán)戰(zhàn),先手E是肯定的,可以換對(duì)方爆發(fā)最強(qiáng)或易秒英雄,接C然后群起而秒之。如果對(duì)面的走位比較小心,那么VS就接后手控制吧。
DPS流:
這個(gè)時(shí)候就偏向FARM了,中期是FARM最重要的時(shí)期。
FARM,玩C就要能夠承受寂寞,C位的玩家上輩子都是折翼的天使。默默的FARM、控兵線,用E探視野,身上帶上TP隨時(shí)換線。這個(gè)時(shí)候所有的C都是一樣的,小心、謹(jǐn)慎、安穩(wěn)。如果線上實(shí)在太危險(xiǎn)也可以做出支配后去打野,支配個(gè)小野怪去拉野都是不錯(cuò)的選擇。順風(fēng)的話當(dāng)然直接輸出裝,對(duì)劍、分身都不錯(cuò),還是感覺分身好一點(diǎn)。逆風(fēng)的話直接支配、BKB,更逆風(fēng)的話直接BKB,這種時(shí)候就需要看一個(gè)C的功底了,控線、用E探視野、防GANK,C加TP逃掉。帶兵線的時(shí)候,如果對(duì)面沒辦法回防的話就拿塔,如果對(duì)面回防就換路繼續(xù)FARM。
就算是打DPS的VS在中期有了高等級(jí)的光環(huán)已經(jīng)能夠產(chǎn)生不小的輸出了,配合上其他的技能此時(shí)她是很可怖的,她對(duì)比起UG等大后來說強(qiáng)勢期就是中期,所以不要錯(cuò)過團(tuán)戰(zhàn),中期打不出優(yōu)勢的話后期很多英雄她都打不過。
【后期】
后期各種團(tuán),一直用E開視野和減甲是肯定的。
輔助流:
最大程度的發(fā)揮大招的作用,找對(duì)面的團(tuán)戰(zhàn)核心換出來秒掉啊,就算那自己的命換對(duì)方的命都可以,你只是個(gè)S,他們是團(tuán)戰(zhàn)核心。
如果對(duì)面站位很謹(jǐn)慎的話,那么后手接C控制吧,如果能夠安全輸出的話就平A輸出,如果不行的話就等下一個(gè)C的CD。如果你們的DPS站位太危險(xiǎn),要被對(duì)面干掉了你可以果斷的將他換到安全的位置,以自己的命換隊(duì)友的命。
DPS流:
這個(gè)時(shí)候你就是團(tuán)隊(duì)中重要性比較靠前的,就不用想著先手換別人了,你能站住才是最重要的,只要你能站著輸出那么你就對(duì)你的團(tuán)隊(duì)做出了最大的貢獻(xiàn)。
關(guān)鍵還是第二時(shí)間切入戰(zhàn)場,站樁型DPS切入過早的話被秒不解釋,讓你們的肉盾為你遮風(fēng)擋雨吧。撐開BKB用C控人,開啟分身斧瘋狂的輸出吧。
dota復(fù)仇之魂的出門裝備
輔助流:
吃樹+大藥+凈化藥水+眼睛/小雞
線上帶夠吃喝是肯定的,VS作為一個(gè)短手英雄線上還是很容易被壓制的,不帶夠吃喝對(duì)面能把你點(diǎn)的生活不能自理,就是打GANK,為了殺人把自己打虛了沒辦法補(bǔ)給就太浪費(fèi)時(shí)間了。兩凈化藥水,VS前期缺藍(lán)的,不帶上回藍(lán)裝都扔不了幾個(gè)C,就沒辦法對(duì)對(duì)面造成足夠的威懾了,更別說游走和GANK。打輔助的話,出門買J買眼是很正常的,不要心疼這175或者200塊錢,小雞和眼睛能為團(tuán)隊(duì)提供的作用不可小覷。
DPS流:
吃樹+大藥+雙圓環(huán)或者
吃樹+大藥+雙敏捷便鞋+雙樹枝
或者吃樹+大藥+守護(hù)指環(huán)+三樹枝
圓環(huán)、敏捷便鞋、樹枝所提供的屬性對(duì)于VS來說性價(jià)比還是不錯(cuò)的,還可以轉(zhuǎn)系帶或者窮鬼。遠(yuǎn)程英雄帶窮鬼的性價(jià)比不高,甚至還不如圣殿,VS的C又比較好用所以可以出門帶守護(hù)指環(huán)做圣殿,保證足夠的魔法釋放C。前期樹枝能算的上神器了,線上幾點(diǎn)屬性還是非常重要的。
dota復(fù)仇之魂的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):
一技能比較穩(wěn)定、性價(jià)比也比較不錯(cuò)的控制。
二技能開視野、減甲在團(tuán)戰(zhàn)中都有著很不錯(cuò)的作用。
三技能是神級(jí)的DPS技能,尤其是所有隊(duì)友都可以享受,讓全隊(duì)的物理輸出都能上一個(gè)檔次。
四技能先手、gank、追殺、逃跑、打斷、救人面面俱到,而且還無視魔免。
作為輔助后期也能擁有不錯(cuò)的DPS,如果發(fā)育不錯(cuò)的話可以在后期完成華麗的轉(zhuǎn)型。
前期配合小牛等英雄雙游,效果非常不錯(cuò),這個(gè)英雄打G位可以說是一絕了。
不是很需要等級(jí)和裝備就能發(fā)揮不小的作用。
缺點(diǎn):
那個(gè)力量成長和智力成長真的讓人各種蛋疼啊,缺血缺藍(lán),生存能力差而且也沒有足夠的魔法支撐頻繁的游走。
手短,400的射程,說是遠(yuǎn)程,但是在真正的遠(yuǎn)程面前這尼瑪就是個(gè)近戰(zhàn)英雄,線上能力不敢恭維,想點(diǎn)人很有難度。
移動(dòng)速度太低了,致使她經(jīng)常跟不上C的控制。
作為DPS來打的話,短手及脆皮屬性使其對(duì)環(huán)境的要求太高了,而且人物模型的初始攻擊速度還有攻擊的前搖和后搖也不盡如人意。
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