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騰訊電競2017年度品牌發(fā)布會(huì)直播視頻

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  騰訊電競年度品牌發(fā)布會(huì)將于2017年6月16日開始,在哪里可以看得到直播的視頻呢?以下是小編acefouder為大家整理的騰訊電競2017年度品牌發(fā)布會(huì)直播視頻,歡迎大家閱讀。

  騰訊電競2017年度品牌發(fā)布會(huì)時(shí)間地點(diǎn)

  6月16日 上海·珠江創(chuàng)意中心

  騰訊電競2017年度品牌發(fā)布會(huì)直播視頻

  >>>電競此處獲取完整視頻

  騰訊電競2017年度品牌發(fā)布會(huì)內(nèi)容介紹

  在中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷程中,騰訊始終扮演著中國電競最有力的推動(dòng)者,將單機(jī)游戲電競時(shí)代帶入了以《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》為代表的網(wǎng)絡(luò)游戲電競時(shí)代,2016年《英雄聯(lián)盟》的全球總決賽當(dāng)天,擁有超過4300萬的獨(dú)立觀賽人數(shù),而在移動(dòng)電競領(lǐng)域,《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽KPL僅僅用了三個(gè)月時(shí)間,就獲得了幾億人次的觀看。

  2016年12月9日,騰訊互娛在2016TGC現(xiàn)場舉辦騰訊電競品牌發(fā)布會(huì),正式對(duì)外發(fā)布騰訊電競子品牌——以TGA為核心的騰訊電競業(yè)務(wù)平臺(tái)升級(jí)為“騰訊電競”這一全新品牌,并與旗下騰訊游戲、騰訊文學(xué)、騰訊影業(yè)、騰訊動(dòng)漫一齊組成泛娛樂五大業(yè)務(wù)矩陣。此次發(fā)布,也意味著騰訊以中國電競行業(yè)領(lǐng)軍者的姿態(tài),開始大舉發(fā)力塑造并提升自己的電子競技品牌。

  盡管剛剛將電競歸為騰訊互娛的子品牌,但實(shí)際上騰訊互娛之前在電競領(lǐng)域已經(jīng)積累了10年的時(shí)間。

  從2006騰訊通過棋牌游戲開始便嘗試涉足電競行業(yè)。2010年TGA推出,騰訊系統(tǒng)的搭建電競體系,無論是賽事的組織與主辦,還是平臺(tái)輸送的電競明星解說,通過長期的累積,騰訊互娛已經(jīng)相對(duì)成熟。2013年,騰訊網(wǎng)游的《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》、《地下城與勇士》兵分各路,職業(yè)聯(lián)賽和區(qū)域活動(dòng)貫穿整年,并成為教科書級(jí)別的商業(yè)演練。2016年,上線僅有一年的《王者榮耀》逐漸成為騰訊插在手游領(lǐng)域的另一桿大旗,這款移植自MOBA玩法的競技手游已經(jīng)做到了4000萬DAU,且已成立分為四大賽區(qū)的職業(yè)聯(lián)賽KPL。

  經(jīng)過10年持續(xù)的投入和培育,騰訊電競賽事體系日趨完善,如今擁有了覆蓋旗下各類型游戲的TGA大獎(jiǎng)賽、TGA移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)賽,以及各種單一產(chǎn)品職業(yè)賽事,還有覆蓋微信渠道、手Q渠道用戶的大眾賽事WGC(微信精英挑戰(zhàn)賽)、QGC(QQ手游全民競技大賽),覆蓋了90%以上的電競?cè)巳?。正是騰訊過去10年的帶動(dòng)探索,所有合作伙伴的積極投入,億萬用戶的熱情參與,才有了今天中國電競行業(yè)的快速發(fā)展。

  如果你看過騰訊電競的logo,你肯定會(huì)好奇,為什么是一個(gè)“V”標(biāo)志?其實(shí)“V”是特別符合電競精神的一個(gè)符號(hào),不僅在不同場景中詮釋著不同的內(nèi)涵,也代表每一個(gè)電競從業(yè)者的精神。

  他是VS(戰(zhàn)斗),他是Victory(勝利),他是Love(熱愛),他是“Never Give Up”(永不服輸) ,騰訊電競希望用這個(gè)LOGO及符號(hào)致敬每一位電競從業(yè)者的奮斗。同時(shí),“Ⅴ”也意味著,騰訊電競是騰訊互娛的第Ⅴ(五)大業(yè)務(wù)板塊,騰訊電競希望打造所有電競?cè)似诖哪莻€(gè)舞臺(tái),一個(gè)電競行業(yè)的領(lǐng)軍品牌,對(duì)每一位電競行業(yè)的從業(yè)者和玩家來說,電競承載著滿滿的激情、熱愛和夢(mèng)想,所以騰訊電競的品牌Slogan是“為你加冕”。

  在人才培養(yǎng)上,騰訊積極籌備組建騰訊電競學(xué)院,未來會(huì)通過整合NEXT IDEA、《英雄聯(lián)盟》高校挑戰(zhàn)賽等現(xiàn)有選拔和賽事體系,策劃電競相關(guān)教育內(nèi)容并深入到高校,通過LPL、KPL等賽事,給學(xué)生提供實(shí)踐、實(shí)習(xí)的機(jī)會(huì),最終助力在高校打造專業(yè)的電競教育。

  在競技產(chǎn)品與賽事側(cè),騰訊旗下超過50款游戲開展了電競賽事,目前包括MOBA、FPS、體育游戲、棋牌等等都已經(jīng)在拓展,未來還會(huì)有更多賽事加入進(jìn)來。同時(shí)騰訊提出了“24小時(shí)競技場”的概念,將線上和線下賽事結(jié)合,帶給玩家不間斷的觀賽體系。

  除賽事組織外,連接明星與粉絲,實(shí)現(xiàn)明星與粉絲的聚首,是電競領(lǐng)域另一件重要的事情,也是騰訊電競致力于構(gòu)建的生態(tài)之一。在電競明星培養(yǎng)計(jì)劃上,騰訊電競將專門與內(nèi)外部合作伙伴,共同建立明星培養(yǎng)的機(jī)制。

  在產(chǎn)業(yè)合作的方面,騰訊電競將基于開放生態(tài)、合作共贏的思路,聯(lián)合主流媒體,打造聚合性的電競媒體資源中心,同時(shí)整合業(yè)內(nèi)最具賽事執(zhí)行經(jīng)驗(yàn)的專業(yè)團(tuán)隊(duì),打造數(shù)字娛樂生態(tài)閉環(huán)。

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