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電子競技項目會成為奧運會比賽項目嗎

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  電子競技項目在2018年雅加達亞運會被加入到表演賽中,標志著電子競技開始向世界級的體育賽事邁進,那么電子競技項目會成為奧運會比賽項目嗎?

  隨著全球電子競技產業(yè)的迅猛發(fā)展,如今玩游戲已不再是“不務正業(yè)”的代名詞了。玩游戲不僅成為了正當職業(yè),玩家還能從中獲得不菲收入。

  當前,全球大約有1.91億人在觀看電子競技比賽。2019年,該行業(yè)來自企業(yè)贊助、媒體版權、門票和其他方面的收入將達到10億美元。

  2018年雅加達亞運會,英雄聯(lián)盟被加入表演賽當中,中國也組建了自己的官方戰(zhàn)隊參加了表演賽。英雄聯(lián)盟進入表演賽,標志著電子競技開始向世界級的體育賽事邁進,而中國政府在這股電競潮流下,也順應了趨勢。新聞聯(lián)播作為主流價值觀的展現(xiàn)平臺,也播放了關于電子競技的發(fā)展現(xiàn)狀與前景,并給予了肯定的態(tài)度。

  在2022年的亞運會上,已經為電子競技設立獎牌榜。據游戲市場研究機構Newzoo的數據,到2020年,全球電子競技愛好者的數量預計將達到5億。

  其實早在瑞士洛桑舉行的國際奧委會(IOC)第六屆峰會上,IOC代表討論電子競技的快速發(fā)展,同意將其視為一項“運動”。

  國際奧委會官網發(fā)表聲明稱,在各國青年人群中,“電子競技”表現(xiàn)出強勁的增長勢頭,可為奧林匹克運動提供平臺。競爭性質的“電子競技”可被視作一項體育運動,參與者需要進行各項準備以及訓練,強度要與傳統(tǒng)運動中的運動員相當。此外,國際奧委會要求電競運動員必須遵守奧林匹克規(guī)則和條例,如反興奮劑、反背后操縱比賽等。

  電子競技在亞洲國家非常流行,已納入2022年亞運會正式比賽項目,還有可能進入2024年巴黎夏季奧運會。國際奧委會要求電競運動不得帶有“暴力”性質,因此《反恐精英》《使命召喚》等可能永遠不能被奧運會接受,而《實況足球》《火箭聯(lián)盟》等很有可能“入奧”。


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