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2018英雄聯(lián)盟打野順序怎樣

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  打野是英雄聯(lián)盟一個很重要的位置,打野的順序是一個很考驗人的時候。下面是小編為你整理的2018英雄聯(lián)盟打野順序,希望對大家有幫助!

2018英雄聯(lián)盟打野順序的解釋

  剛開始學習打野的小伙伴一定要來看看了,有助于快速的上手打野位置。

  選英雄,3點

  1.GANK能力:(1)留人技能(位移,減速,眩暈,擊飛,禁錮)(2)爆發(fā)傷害

  2.野區(qū)續(xù)航和清野速度。

  3.團隊陣容:肉不夠補肉,輸出不夠補輸出,團控不夠補團控,AP不夠補AP。

  根據(jù)特點1,2,3決定大致是刷,還是GANK,還是反野反蹲。有留人有爆發(fā)就GANK,只有爆發(fā)就反蹲和刷野,發(fā)育型就發(fā)育到6級。

  游戲開始前的分析,2點

  1.哪路好抓:(1)我方留人技能多,爆發(fā)高,對方位移技能少(6級前,6級后有區(qū)別)(所以上單最好不要帶引燃+TP),這種路當然就好抓,那就重點抓,提前跟隊友說控好線。另外要記住對面的閃現(xiàn),沒閃現(xiàn)就無限抓。如果發(fā)現(xiàn)沒什么特別好抓的路,那就發(fā)育為主。

  (2)藍色方還是紅色方:因為地圖特點原因,我方是藍色方則上路我方是紅色方下路好抓。 比方說我方是藍色方,對方上單想保證自己安全就必須要有兩個眼睛,但是上單一般都只會插河道眼,忽視三角草叢視野。這樣你就可以從大龍外圈繞過去GANK,如果像酒桶就可以直接從大龍內圈穿墻進草叢。紅色方下路好抓也一個道理。如下圖:

  (3)同樣情況一般上路最好抓,下路第二,中路最難抓. 因為上路一般是近戰(zhàn)英雄,要補兵對拼就會離自己的塔遠一點,而且上路線長。也因為這樣,上路也是最容易滾雪球的路,所以打野都喜歡上路,上路的同學要注意了!下路則是因為線長,但是是遠程英雄,而且兩個人做視野,所以第二。中路線短,而且逃跑路線有兩條,一個是跑到側面草叢,一個是回塔下,所以中路最難抓。但好處是不管你是在上路還是下路刷野,都可以隨時過去抓。所以打中單的同學一定要隨意保持警惕哦~

  2.哪路該抓(游走英雄,刷子英雄,滾雪球英雄):如果某路是前期游走英雄,不管是我方還是對方,這樣的路都要重點照顧。例如我方中單是男刀鳥人,那你就重點抓中,6級后雙游。對方中單是卡牌,那卡牌6級后多去騷擾他對他施加壓力,讓他不能亂飛,當然中路視野要足。如果我方刷子英雄,那就多提供視野,少放精力GANK。CARRY型上單一般都很容易滾雪球,例如瑞文劍姬鱷魚潘森,值得多放精力GANK。該抓不是一定要抓死,只要給他壓力即可。注意不要讓下路太蹦掉,10分鐘后下路經常打麻將,決定整體走向,并且小龍也在下路。

  游戲開始后的處理:

  關于GANK,4點

  1.看兵線:初級打野只會哪路兵線好就抓哪路,但并沒有那么簡單,還有反蹲!比如我們上單壓線了,那你就要注意了,對面打野可能會找他麻煩。這樣你就要做分析:2V2能不能贏?能贏就去反蹲,不能贏就去幫他插眼,并且提醒他注意點。反過來想:對面上單壓線了,你GANK時候就要注意會不會被反蹲?被反蹲能打贏2V2嗎?(PS:一般打野3級都會看看上路,所以三級時特別注意這點!)

  2.GANK時候,最好看到對方對拼后把位移技能交了再上,然后把自己的位移技能留著,等對面閃現(xiàn)了再用。當然如果隊友血量不多會被一套秒死,那還是你先上吧。(所以要記住對方閃現(xiàn)時間,沒閃現(xiàn)無限抓)

  3.GANK時候對比下隊友和對手狀態(tài)(血量,藍量,召喚師技能,有沒有R),別盲目的兵線好就過去,不然反殺N個很正常。

  4.中路的視野盲區(qū):如下圖所示,對面小兵經過也不會看見的視野。(大致就是草叢分界線),還有常用繞眼GANK路線(部分需要穿墻位移)。

  關于前期打野大局觀:

  1.如果你是紅色方,然后對面打野前期是單挑強力的英雄,那么打野時候一定要防止被反野。一定要把野怪拉倒凹圈外面,不然被卡視野很容易被反死,或者干脆放眼,一旦被反死就等著野區(qū)被養(yǎng)吧。

  2.刷野時候看看線上發(fā)生了什么,了解下彼此的性格,是喜歡對拼,還是喜歡安心發(fā)育,對方有沒有插眼,什么時候眼會消失。(對方重新回線時看看他口袋里有沒有真眼。如果有,然后過一段時間沒了,那說明那個真眼已經插下去了)。

  3.要本能性的時時刻刻猜測對方打野的動向。(打野前期核心問題)。對方打野在哪出現(xiàn)過?剛剛對方打野在上路出現(xiàn)過,那過幾分鐘上路野怪刷完了,該刷下路了,那就預測下他會GANK中下路。

  4.被對方拿了兩個人頭,或者壓制50刀以上,并且回家補過裝備的路。這樣的路基本就算是崩了,謹慎GANK,不然很容易被換掉甚至配合小兵雙殺,如果被反蹲那就是大爆炸(對方中野輔動向不明,或視野不足則絕能去幫)。(線上的人被中單輔助GANK死不算鍋,畢竟會給其他路帶來便利,自己被針對也很難料到。但只是被打野抓崩那就絕對是對線意識問題!)幫優(yōu)勢路不幫劣勢路,和優(yōu)勢路一起聯(lián)動GANK其他路或入侵野區(qū)。

  5.河蟹很重要,河蟹很重要,河蟹很重要!

  6.多買眼睛,但不要買眼石:買眼睛可以給隊友做視野,也可以在對面野區(qū)做入侵眼。但路人局不要買眼石!因為路人局節(jié)奏要遠比正式比賽快很多,所以保證下次小團戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力更為重要!不要盲目學比賽時的出裝!

  7.GANK下路時候,一定要注意雙方TP情況,到底是幾打幾。一般先打沒位移的,位置靠前的,而不是先打ADC。

  8.關于控制隊友兵線問題(隊友死后,或者對手死后)。隊友死時候:兵線進我方塔了,當然要過去吃。兵線快要進我方塔,那就過去補最后一刀,,補到隊友重新上線時沒有兵線進塔,千萬別多補。對方死了:兵線在中間,那就不用動。兵線快進對方塔,那 就幫他推線,讓對方虧一大波兵。

  9.聽隊友的話,隊友讓你過來,你能過去盡量過去。線上的事隊友比你更清楚!

  10.看看哪路隊友實在被壓的太不好受了,就去幫忙緩解下壓力,不然補刀會一直被壓。(大大方方過去幫推線,不是去GANK)

  11.10分鐘后你的主要精力應該在下路(下路沒有大蹦),因為下路有小龍,10分鐘后大多數(shù)人都到了6級,具有小規(guī)模團戰(zhàn)能力,下路經常打麻將。除了幫中單拿藍后,順便去找上路麻煩外,你還是就在下路呆著吧。下路小規(guī)模團戰(zhàn)贏了后可以選擇推塔,或者拿龍。這里強調一下:當前版本拿塔要比拿小龍更重要,所以優(yōu)先拿塔。拿塔后你們的視野可以做的深一些,而且無論是主動帶節(jié)奏,還是被動支援,都會比對面快!

  12.要知道對方中單去拿藍后很可能會GANK下路,是時候提醒下隊友或者反蹲了。

  13.控龍,控BUFF:隨時注意刷新時間,控制懲戒,別被對方的人拿了!(控小龍打野輔助各自都有35%責任,剩下30%責任就是其他隊友,大龍輔助50%責任,打野20%責任,30%其他人)

  關于反野,4種情況(反向也可作防反野意識)

  1.低端局玩套路:如果在藍色方,自己紅開,然后2級去三狼反野,帶著紅BUFF拿一血?;蛘呒t開后到對方紅BUFF處插眼,自己則直接先去抓上路,等一會對面打野要是去打紅就去抓他。這套路一般低端局比較實用,但是稍微高端點的打野都會有防反野意識,就像上面我寫的那樣,拉怪拉視野,或者干脆插眼。

  2.發(fā)現(xiàn)對方打野在下路出線,就入侵對方上路野區(qū)掃蕩一遍(注意留一個小怪,不然一分鐘后又會刷新)

  3.自己比對方發(fā)育好,單挑順秒他:如果確保自己入侵后在刷野怪時候對方出現(xiàn)后還能打贏(刷野時注意關鍵技能CD),并且對方其他路不會很快支援到,或我方會先趕到(我方兵線靠前)。那就去大膽入侵吧,讓對方沒法發(fā)育!(在對方紅藍BUFF刷新時候,去蹲人是優(yōu)勢局擴大優(yōu)勢的一種方法)

  4.對方打野殘血,但還夠刷一組野怪。那么預測他會刷哪組野怪,過去殺他。

  玩《英雄聯(lián)盟》的會看不起玩《王者榮耀》的理由

  王者榮耀這個游戲相信很多人都十分的了解,現(xiàn)在可以說是手游端最火的游戲了,沒辦法身后站著一個騰訊爸爸,想不火都難。談談那些英雄聯(lián)盟玩家為什么會不屑于王者榮耀

  所謂得小學生者得天下,王者榮耀游戲于2015年上線以來,深得廣大小學生的喜愛,經常在小區(qū)就聽到放學結伴回家的小學生討論游戲,久而久之被戲稱亡者農藥。

  1、抄襲

  這個毋庸置疑,所有玩過王者榮耀的人都知道,英雄抄襲已經不是個例,只要對英雄聯(lián)盟熟悉,上手王者榮耀也是非常簡單,老馬真是狠,自己家的游戲都要抄,甚至連地圖都要跟風模仿,風格色彩幾乎一模一樣,連紅藍爸爸的位置和開口的朝向都不愿意改一改。

  舉幾個例子,亞瑟就是蓋倫,后裔就是寒冰,狄仁杰就是卡牌,荊軻就是卡特琳娜,關羽就是人馬,宮本就是亞索,就連嗲的飛起的妲己幾乎就和阿貍一模一樣。

  不可否認的是王者榮耀這個游戲剛開的時候英雄就是模仿著英雄聯(lián)盟來的,都是一家人,打官司都不知道從何說起,只不過現(xiàn)在的王者榮耀似乎想擺脫英雄聯(lián)盟的影子,英雄是改了又改,重做又重做,玩法也有了很大的不一樣。

  2、錯誤的歷史

  這里并不是要說什么唯物主義歷史觀,而是王者榮耀這個英雄里的英雄,用的都是歷史上著名人物的形象,隨便編一個故事,就能串在一起,其中更有很多顛覆性的形象,最有代表性的,就是荊軻,歷史上的荊軻是一個有血有肉的男人,但是在上面卻變成了大胸長腿的女人形象,還特意做了一個臺詞:“不是記憶中的荊軻,但是致命的程度是一樣的”談談那些英雄聯(lián)盟玩家為什么會不屑于王者榮耀

  這些錯誤的歷史引導,不但為英雄聯(lián)盟玩家不齒,就連許多社會學家都非常的反對,要知道這游戲最大的面向是小學生。

  者榮耀似乎也意識到這一點,在最新的版本中,將荊軻換成了阿軻,背景故事中也成了荊軻的妹妹。

  歷史中的人物,創(chuàng)作簡單,拿起來就用,沒有版權,但是還是希望能自己創(chuàng)造英雄形象,這樣更能增加游戲的凝聚力。

  3、補刀

  玩過這類競技游戲的玩家都知道,補刀在游戲中占著非常重要的地位,一個人的游戲功底如何,就看補刀就能看出,在英雄聯(lián)盟中,在對線中,20分鐘補刀100個為合格線,高手一般10分鐘七八十刀,大神當然更多,據(jù)說20分鐘補刀最多的由大神Froggen創(chuàng)造,20分鐘補刀300多。談談那些英雄聯(lián)盟玩家為什么會不屑于王者榮耀

  而王者榮耀中就沒有補刀這么一說,只要小兵陣亡,就有經濟,所以就不需要有這方面的意識,這個也是大多數(shù)英雄聯(lián)盟玩家所不齒的,連補刀都沒有,還談什么在線競技游戲。

  這仿佛就像當年DOTA玩家和英雄聯(lián)盟玩家吵得不可開交的一樣,一個連反補都沒有的游戲,還談什么競技游戲。

  4、操作問題

  這個也是英雄聯(lián)盟玩家說的比較多的,王者榮耀作為手游,能光速QA么,能一秒五傷么,能R閃么?

  當然不能,作為橫屏手游,兩個大拇指操作的游戲,如何能做到如此復雜的操作,不過說道游戲難度,王者榮耀并不是毫無操作的,滑動技能釋放也是需要熟練的操作。談談那些英雄聯(lián)盟玩家為什么會不屑于王者榮耀

  王者榮耀有著羸弱的防御塔,一個炮車有時候就能推掉一個防御塔,三個炮車就能上一路高地,這時候就更加需要多兵線的處理,很多時候打團打著高地就被破了,相當?shù)臒o語。

  我跟你說件真事吧,我一個朋友玩lol的,雖然不是很厲害但也是個白金段位,他挺關注那些職業(yè)聯(lián)賽的,最近他看聯(lián)賽的時候,看見王者榮耀聯(lián)賽,點進去看了一下,看見打游戲的,都在低頭打游戲,憑這點他感覺高高的自豪感油然而出,他絕的王者榮耀上不了太面,沒有電腦對戰(zhàn)來的氣派,后來他為了證明自己,下載王者榮耀,打了二十多場,把把mvp,更覺得這是小學生玩的弱智游戲,后來又卸載了,又去玩他的lol。這就好比,魔獸老玩家,看不起玩lol,覺得lol是魔獸里面一個玩法的分支。繼續(xù)高傲的玩著魔獸,因為他覺得我玩魔獸就是比你們玩lol顯的高級?,F(xiàn)在lol和王者榮耀就是這種心態(tài)。

  觀點二:

  不是英雄聯(lián)盟看不起王者榮耀,而是玩英雄聯(lián)盟的人看不起王者榮耀。

  第一個原因的確是抄襲,但并不是最主要的。我們都清楚,騰訊沒少干這樣的是,英雄殺不就是抄三國殺么。但騰訊的優(yōu)勢在于他即使抄過來,有龐大的qq用戶消費,就能火。

  從另一個角度說,這樣的五五對戰(zhàn)也不是英雄聯(lián)盟發(fā)明的。王者榮耀已經逐步把相似的英雄技能在修改了。

  第二是因為操作,的確手機操作要比電腦操作簡單,更傻瓜一些,手機就是沒有電腦處理速度快。這樣卻能迎合更多小學生和初學者,畢竟游戲里不都是大神。

  同樣的,英雄聯(lián)盟還沒有反補和卡兵呢(玩過dota)的都懂。

  第三,我覺得歷史問題沒必要糾結,你要是把游戲角色都當成真正的歷史書來看,《三國演義》就當真正的歷史去讀。那是你沒分清真正的歷史是什么。而且天美已經在改正了。

  細數(shù)那些最容易翻盤的英雄

  無論是路人局還是高端的職業(yè)比賽,玩家都會盡可能的將比賽的時間壓縮至最短,所謂“夜長夢多”并不無道理,要知道在《英雄聯(lián)盟》中,很多英雄的定位是中后期,所以比賽時長的一拖再拖很容易讓這些英雄在后期變得非常難解,甚至于前期的順風局在他們看來也有翻盤的機會,那么在LOL中,哪些英雄可以承擔這一翻盤王的角色呢?今天我們就來看看下面這八位,是不是你心目中的最佳翻盤能手。

  狗頭:只要撐過30分鐘,我能打爆全場

  對狗頭來說,你在前期打出的優(yōu)勢或者劣勢都如過眼云煙,只要有一個穩(wěn)定的團隊,能夠保證這局游戲能夠堅持到30分鐘以后,就可以正式宣告進入狗頭大魔王的時間了。這也難怪賞金術士這么喜歡在比賽中使用這個英雄,因為他擁有最值得信賴的隊友?,F(xiàn)在想想,這雙保險,真穩(wěn)。

  蘭博:別以為小個子就好欺負

  蘭博是上單里面前期可以死成狗,中后期打團各種超神的翻盤神器。你們自己說,在回憶里有多少次這樣的事情發(fā)生了。

  劍圣:只要一波就足夠了

  在所有的打野英雄里面,就算你瞎子在前期超神我也一點不慌,因為中后期我們還有一戰(zhàn)的實力,一波,只要一波成功收割,劍圣就再也擋不住了。這個神一般的英雄如今早已跨出了打野的圈子,向更廣闊的中單和上單發(fā)展了。

  蠻子:男人就應該持續(xù)到最后

  曾經一個專注于銳雯上單的主播說過這樣一句話:我每局排位都辦蠻子的原因,不是因為我怕他,就算我在前期把他打崩了,他也總能在其他地方把人頭混起來。我想就這句話,完全可以概括蠻子這個英雄的翻盤能力了。

  卡特:我來告訴你什么叫死的“不明不白”

  記得有一次排位我們的AP不停的惆悵前期一個人頭都沒有,感覺自己毫無存在感,然后默默的打錢發(fā)育,在一次感覺必輸?shù)膱F戰(zhàn)中,她站了出來,以視線都看不清的速度迅速的拿到了四殺,對哦就是她,卡特琳娜,這個英雄自身的裝備并不重要,只要你的隊友能夠為你創(chuàng)造條件,就算是一雙草鞋,也能收割吧。

  稻草人:小心那些活著的家伙

  有多少次,在我們歡欣雀躍的帶著巨大優(yōu)勢攻城拔寨之時,你萬萬想不到一個稻草人默默的躲在什么地方,當你們越塔擴大優(yōu)勢的時候也正是稻草人反擊的最好時機,翻盤神器稻草人,永遠是那個創(chuàng)造奇跡的英雄,你最好對付他的辦法不是在團戰(zhàn)中而是在團戰(zhàn)之前做好防御塔進進出出四方的各種眼位,方能保證十拿九穩(wěn)。最后,弱弱的說一句你知道稻草人最怕哪個輔助么?

  伊澤瑞爾:你以為勝率第一是瞎編的嗎?

  當前版本藍EZ無疑是AD中后期能力最強的英雄,不管是正面消耗,追擊還是團戰(zhàn),EZ總能找到很不錯的輸出環(huán)境,這也難怪我們的小黃毛穩(wěn)坐各個服務器勝率榜第一的位置很久了。無愧“順風能追,逆風能耗”之名。

  無雙劍姬:你有我的劍快嗎?

  首先說明一下我并不是西門的信徒,但是我卻不得不承認在當前版本中劍姬是當之無愧的翻盤王,說真的,前期順最怕劍姬順,前期崩人頭劍姬最能混。哎,這句話中的惆悵有幾人能夠茍同呢。

  當然,在《英雄聯(lián)盟》想要翻盤并非一件易事,除了要擁有強大的團隊信念外,抗壓能力也是非常重要的,那么你認為除了上出這幾位英雄外,還有哪些英雄可以擔任“翻盤俠”這一稱號呢?


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