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英雄聯(lián)盟布隆的技能詳細分析

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  布隆這個輔助相信不少玩家都喜歡玩,對于布隆的技能分析,大家有多少人了解呢?下面是小編為你整理的布隆技能分析,希望對大家有幫助!

  布隆技能分析的高清圖

  被動技能:

  其實這個被動最正確的使用方法不僅僅是在游戲中也包裹在游戲之前,不過小編先來給大家講講這個技能在游戲中的合理運用,在下路輔助的時候盡量通過先通過普攻疊加一層被動之后馬上Q技能然后配合隊友很輕松就可以將敵人暈住然后擊殺,所以這個技能在前期猛看上去不如深海泰坦以及獸靈熊形態(tài)的暈直接,但是他的優(yōu)勢在于可以通過Q技能觸發(fā)并且讓隊友通過普攻疊加使其眩暈!爾這個被動的存在是可以多個標記共同存在的,也就表示在團戰(zhàn)的時候,布隆可以普攻他所能打到的每一個敵人,然后配合R技能造成一個持續(xù)控制!然后讓隊友從容選擇應該急火掉的目標疊加四層之后以秒掉!

  Q技能

  Q技能單一評論不如其他人氣輔助的同樣的輔助預判刑技能Q技能傷害比不過豹女,控制不如機器人錘石。但是卻是是布隆風箏敵人的資本,也是保證布隆傷害的一個技能,技能的傷害通過布隆的血量予以增強,布隆的血量越高Q技能命中敵人的時候越痛,而且這個技能附帶減速,且減速效果明顯,并且可以施加一層被動震蕩猛擊,雖然正常情況下布隆當利用Q技能在敵方英雄或單位身上附加了一層震蕩猛擊后,不可能通過寒冬之咬連續(xù)疊加被動造成目標眩暈,但是還是不得不承認,正是因為這個Q技能可以附加震蕩猛擊的效果才讓布隆變得如此強力,Q技能的遠距離釋放配合身邊的ADC隊友眩暈敵人。

  W技能

  W技能,布隆唯一的一個位移技能,相對于其他英雄的跳來說與眾不同,說實話這個技能不如其他擁有跳躍性的英雄,如武器大神(可以跳敵人和隊友)如潘神(跳過去就是眩暈切觸發(fā)被動抵擋傷害)布隆的挺身而出本來就是為了幫助隊友爾設計,臨時為友軍增加護甲和魔法抗性,而且增加的數(shù)值根據(jù)布隆的數(shù)值會進行增加,這就體現(xiàn)了這個技能的強力,也是布隆出肉的保障,而且千萬不要小看這個W技能因為其跳隊友與友方小兵的特性, 往往可以給敵人出其不意的打擊,譬如隊友中有帶有突進性技能的英雄在進去之后你可以馬上W進去接E然后R控制加保護隊友!有的時候也可以在前期低級頂塔時為隊友承受足夠的塔攻擊然后W到小兵身上從容離開還有很多關于這個W技能的小技巧一會再后面的布隆技巧介紹給大家。接下來說說布隆的E技能.

  E技能

  布隆的E技能也是一個非常給力的技能,但是單就就能本身來說這個技能不如亞索的風墻,但是這個技能與W技能配合之后讓這個技能的實用性一下就體現(xiàn)出來了!一個可以移動的冰墻,主要體現(xiàn)在了其的移動性與W技能的配合銜接上,這兩個技能本身就是保護隊友的絕佳技能,而其附帶的移動速度加成更能讓布隆在扛著盾牌為隊伍承擔足夠傷害后,從容離開!

  R技能

  R技能布隆的控制技能,一個大型的團控技能,可以與亞索的大招配合,而且會使在裂痕上的敵人減速,是一個非常給力的控制技能,也是一個基本上不可能防空的技能,距離與技能作用范圍都非常的大,在配合上W技能基本上算是可以無腦釋放了,只要你選對了方向幾乎不會空大,而你需要練習的只是正確掌握面積,找到最正確的釋放角度,給敵人造成更多的麻煩!的練習絕對能夠讓你在團戰(zhàn)中大顯身手。

  總體來說布隆的每一個單一技能都算不上強力,在LOL中算的上是平庸了,但是他強就強在了他的平衡與平庸,所有技能都不是最強的,但是所有技能彼此聯(lián)系。而作為輔助也可以選擇自己的肉的走向,當你撐血的時候你可以保證足量的傷害(Q技能根據(jù)血量)雙抗可以保證你能救下更多的隊友(W技能為隊友臨時增加雙抗加成值根據(jù)為隆本身雙抗),或許這樣一個肉盾大叔真要危機一下輔助一哥的位置哦!

  三招教你順風碾壓

  在游戲中,我們經(jīng)常會遇到一些人,甚至自己,都喜歡在優(yōu)勢的時候開始瘋狂的浪,浪到最后發(fā)現(xiàn)局面已經(jīng)超出自己的掌控范圍,然后到最后直接被絕地翻盤,現(xiàn)在筆者就和大家講述一下如何在浪的時候,繼續(xù)掌握自己的優(yōu)勢。

  了解陣容強勢期

  前期陣容:游戲應結束于30分鐘

  解析:這一類英雄的代表是潘森一類線霸,他們在前期能夠壓得自己對手瑟瑟發(fā)抖,可一旦不如中后期他們的發(fā)力迅速匱乏,后續(xù)導致了自己作用不過超級兵,哪怕六神裝也由于英雄技能機制的限制從而導致了他們的能力有限。

  所以對于前期的線霸英雄,最好將游戲控制在30分鐘以內結束,如果浪過頭可能對方的一個中后期carry點起來,那么你們的局面便很容易被翻盤。

  中期陣容:游戲應結束于35分鐘

  解析:在30~35分鐘之中會發(fā)生很多事情,如果說前三十分鐘是裝備的累積,那么三十分鐘以后就變成了裝備的發(fā)力,這時候的裝備半成型,并且在這短短五分鐘中,大龍很容易被擊殺,小龍也已然變成遠古巨龍,整個游戲的最大變數(shù)就是在這五分鐘中。

  POKE陣容的體系發(fā)力期正是抓住大家的攻擊裝有余,防御不足的情況,這時候通過幾次強力的POKE就可以將對手打殘甚至打死,然后轉戰(zhàn)大小龍或者推塔。

  但是一旦拖到防御裝成型,那么POKR的收益與效率迅速的下降,故而最好趕在對方防御裝成型前結束游戲

  后期陣容:游戲應結束于40+分鐘

  解析:這類英雄由于對裝備的要求較高,從而導致前期可能會被壓得很慘,可一旦關鍵裝備成型那么能力將會迅速提升,并且后來的每件裝備都能從中獲得極高的收益,而越到后期他們也將會越成BOSS,以至于對于他們而言,一旦游戲拖得越久便越有利,所以只要不被最后一波團的時候被針對秒殺,那么這些英雄你想怎么浪都是可以的。

  對于后期的另一個定義就是前期弱勢,一旦你狗不住前期,那么很有可能活不到發(fā)力期便被結束游戲了。

  壓榨對方經(jīng)濟來源

  推塔是拉開雙方經(jīng)濟差

  解析:推塔是最團隊的經(jīng)濟來源,自從S5以來后小龍的獎賞變更后,召喚師峽谷的團隊收益就僅有0防御塔以及大龍了,而大龍的攻略難度可能比所有外塔總和都要打,所以快速的推塔然后拉開雙方的經(jīng)濟差,從而讓友軍領先對手一個裝備位,再后續(xù)碾壓下去,這樣子的情況,基本怎么浪都很難輸。

  入侵野區(qū)拉開雙方經(jīng)濟差

  解析:一旦推掉所有外塔之后可能會陷入一段圍繞高地塔的拉鋸戰(zhàn),在這段時期內的優(yōu)勢方難以快速推上高地,而劣勢方則很難出高地,雙方都在互相惡心對方,這時候作為優(yōu)勢方的我們,可以利用自己的優(yōu)勢卻入侵野區(qū),由于對方只能守高地,那么想要出來刷野就需要貓極高的風險并且只能單人出動,這時候你的裝備領先對手,就可以將其當作比較有難度的野怪刷掉就算了,而大多數(shù)情況下是野區(qū)只有野怪,那么可以對野區(qū)的經(jīng)濟進行充分的壓榨,從而達到獲取額外的經(jīng)濟的目的,而對手的經(jīng)濟來源卻只有兵線,這樣子雙方的經(jīng)濟差就會愈發(fā)大。

  控制視野全場針對

  推塔讓對手產(chǎn)生更多的戰(zhàn)爭迷霧

  解析:推塔的用在于,對對手產(chǎn)生足夠的戰(zhàn)爭迷霧,讓對手在地圖視野上產(chǎn)生空白區(qū),這樣子我們的所作所為能夠更好的不受限制,并且一旦發(fā)生少打多的遭遇戰(zhàn)也能夠更好有更好的路線去逃脫,故綜上所述優(yōu)勢的時候切記,推塔,推塔,推塔!

  大小龍:防止對手偷到關鍵點

  解析:對于劣勢局中的一方只能不斷的找尋機會等待翻盤,其中關鍵的幾個點就在于,大小龍,現(xiàn)在的大小龍的收益已然不是個人的領先了,團隊的增益BF有利在不同的情況下獲得更好的收益,而大龍更是能夠讓劣勢的時候強行續(xù)命一波,很多比賽中,我們可以很容易看到,開龍的要么是優(yōu)勢巨大領先的,要么是劣勢的一方,然后利用大龍BF茍延殘喘,度過比較艱難的幾分鐘,順帶收取團隊300金幣的共同收益。

  而小龍的BF,只要不是風龍都對整個團戰(zhàn)局中會有很多的影響,火龍的AD,AP加成,水龍的回復效果,土龍的推塔,以及遠古巨龍的龍血沐浴,對于劣勢一方都是想要的,一旦他們能夠拿到幾條關鍵的小龍,那么僅僅需要狗住一段時間,龍的威力就會漸漸的體現(xiàn)出來,最后成為翻盤的關鍵一點。所以大小龍的視野必須做得足夠,避免對手劣勢的時候乘機偷龍最后成為翻盤伏筆。

  團戰(zhàn)利用裝備優(yōu)勢碾壓

  逼團迫使對手不斷陷入劣勢

  解析:對優(yōu)勢的一方團戰(zhàn)劣勢的一方,基本都是隨便打的,差距越大就越是容易,而團戰(zhàn)一旦被團滅,損失的不僅僅是僅僅還有好幾波兵線的經(jīng)驗,在這樣的情況下,對手的差距就會被越拉越多,并且在擊殺對手之后,大龍小龍,推塔都可以隨意的選擇,所以如果可以逼團就盡量的逼團。

  控龍:團戰(zhàn)OP的最大利器

  解析:對于團戰(zhàn)而言,身上如果有龍BF顯然勝率會高一點,尤其是火龍+遠古龍的配合,如果出現(xiàn)在雙方裝備五五開的情況下,都可能出現(xiàn)碾壓的局面,更何況你是優(yōu)勢的一方,而對手如果不想放棄這條龍,那么勢必將出高地,這時候那么可以選擇四一戰(zhàn)術也可以直接逼團,這樣子的情況下就算拿不到龍,那么你們也是可以形成一定的優(yōu)劣差,最好的情況是,團滅對手順帶拿龍。并且大龍還有300快的額外收入,這相當于每人平白多出一個人頭的經(jīng)濟。

  結語

  對于浪,是每個人的本心,不過一旦浪過頭那么很容易導致被翻盤的局面,所以在浪的時候先做好前提,避免被翻盤伏筆,到時候就很尷尬了。做好以上的前提,能夠讓你更好的在對手面前囂張,而對手卻毫無反擊之力。


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