動畫行業(yè)就業(yè)前景與就業(yè)方向
我們知道日本的動畫行業(yè)如今已經(jīng)接近飽滿,競爭是非常激烈的,這個專業(yè)在我國未飽滿的市場有哪些就業(yè)前景呢?下面是學(xué)習(xí)啦小編給大家整理的動畫行業(yè)就業(yè)前景與就業(yè)方向,供大家參閱!
動畫行業(yè)就業(yè)前景與就業(yè)方向
當(dāng)今社會中喜愛動畫的越來越多,許多人得以見證動畫行業(yè)超越年齡與文化的技術(shù)革命,動畫也在十幾年中逐漸改變了大家對動畫、甚至電影的習(xí)慣與態(tài)度。
動畫行業(yè)的迅猛發(fā)展
動畫經(jīng)過長期的發(fā)展,到了二十世紀(jì)末,大量運用數(shù)字技術(shù)與電影技術(shù)結(jié)合,使畫面更趨逼真形象,達(dá)到完美的畫面效果。
以現(xiàn)在熱映的《玩具總動員》為例,《玩具總動員1》是第一部全數(shù)碼技術(shù)制作的動畫電影,自此以后,被引進(jìn)中國市場的動畫也大多是電腦制作的動畫,也就是人們常說的CG動畫; CG技術(shù)能更立體地構(gòu)造與細(xì)化人物、場景的模型,模擬光影關(guān)系和物體微妙的動態(tài)。2009年之前,制作工藝數(shù)字化的動畫片已首當(dāng)其沖成為3D電影技術(shù)的試驗田動畫行業(yè)就業(yè)前景動畫行業(yè)就業(yè)前景。2010年,上海世博會隆重開幕,其中中國國家館的主展影片《美的歷程》,全片每一個鏡頭都將經(jīng)過CG畫面合成,用8分鐘時長展現(xiàn)中國改革開放30年城市化進(jìn)程??梢哉f,中國已經(jīng)全面進(jìn)入CG時代。
動畫行業(yè)就業(yè)前景廣闊
現(xiàn)如今動畫行業(yè)正以驚人的速度蓬勃發(fā)展,具有強(qiáng)大的行業(yè)產(chǎn)能與發(fā)展?jié)摿赢嬓袠I(yè)就業(yè)前景文章動畫行業(yè)就業(yè)前景出自http://www.gkstk.com/article/wk-78500001108877.html,轉(zhuǎn)載請保留此鏈接!?!栋⒎策_(dá)》導(dǎo)演詹姆斯卡梅隆曾預(yù)言過2009年后,電影業(yè)要逐漸進(jìn)入CG時代;相比二維動畫而言,CG技術(shù)能更立體地構(gòu)造與細(xì)化人物、場景的模型,模擬光影關(guān)系和物體微妙的動態(tài),CG動畫日趨成熟,更滲透到真人電影的范疇
大量從業(yè)者涌入這個行業(yè)。而學(xué)習(xí)動畫專業(yè)的人員在選擇留學(xué)的國家時,往往以美國為首選,其實不然,因為實際情況是,我們所見的CG動畫都在加拿大制作的;乎所有的特效電影,比如變形金剛1和2,指環(huán)王,金剛等等加工地都在加拿大;美國動畫公司很多人也都來自加拿大動畫行業(yè)就業(yè)前景職業(yè)規(guī)劃。
隨著動畫行業(yè)發(fā)展的日趨成熟,大量的從業(yè)者涌入這個行業(yè)。而據(jù)悉資料顯示,目前國內(nèi)有2000家省市電視臺,動畫專業(yè)頻道4個,少兒頻道25個,少兒欄目289個,動畫欄目200個,2.1億互聯(lián)網(wǎng)用戶,4.87億手機(jī)用戶,專業(yè)人才需求量高達(dá)15萬人,但是從業(yè)者不足1萬。曾有一位動畫制作企業(yè)的HR表示:"人才的供不應(yīng)求,成為了影視動畫行業(yè)的'硬傷',有些經(jīng)驗的成手更成為了
動畫專業(yè)就業(yè)前景
動漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀(jì)具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。截止2013年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產(chǎn)基地已達(dá)20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。
中國動漫產(chǎn)業(yè)巨大的市場被外國動漫產(chǎn)品所占領(lǐng),原因是國內(nèi)動漫人才的奇缺。據(jù)央視統(tǒng)計,2004年上半年我國有151家電視臺播出動畫片,保守估計每家電視臺平均每天播出20分鐘,以20%首播來計算,那么中國動畫片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小制作標(biāo)準(zhǔn),我國動畫制作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鐘來計算,人才需求則將近9萬人。中央電視臺青少年節(jié)目制作中心副主任趙文江稱“中國動畫人才的需求量在5—10萬人之間,但現(xiàn)有人才遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到這個數(shù)字。”實際上,目前我國動漫從業(yè)人員僅有8千多人,平均學(xué)歷為大專,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于影視動畫人才需求15萬人、游戲動畫人才需求10萬人左右的總量。人才數(shù)量和素質(zhì)不僅遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于發(fā)達(dá)國家,甚至比周邊的韓國少1萬2千人。我國設(shè)置動畫專業(yè)的院校近200所,日本僅東京地區(qū)就有動畫學(xué)校20多所,韓國動畫學(xué)校在首爾有160所之多.
動畫行業(yè)的人才需求量是非常大的,一般來說,因為職位、從業(yè)時間等條件的不同,動畫行業(yè)的薪資待遇也會有很大差別,而且毫無疑問在起步階段的待遇都是相對較低的。動畫行業(yè)在剛?cè)胄袝r的薪資標(biāo)準(zhǔn)一般在2000-3000元左右,工作一年后可能會上升至4000-6000元,而技術(shù)主管將在7000元以上。游戲行業(yè)在剛?cè)胄袝r,符合公司基本要求,有培養(yǎng)潛質(zhì)的薪資標(biāo)準(zhǔn)一般在2000-3000元左右,實習(xí)生的工資一般在1000以下,工作一年后較為的可能會上升至4000-6000元,而技術(shù)主管將在7000元以上。
影視特效行業(yè)在國內(nèi)的發(fā)展尚處于起步階段,因此就業(yè)職位相對會少一些,不過,廣告領(lǐng)域的特效制作職位相對會多一些,簡單說來,入行薪金一般在2000-3000元左右,工作一年后可能會上升至4000-8000元,技術(shù)主管的待遇在8000元以上。
動漫人才薪酬區(qū)間分布:
年度薪酬在5萬以上的人數(shù)達(dá)到58%,其中薪酬水平在5-10萬范圍內(nèi)的員工人數(shù)占到35.5%,薪酬水平在10—15萬元的員工人數(shù)為12.2%。有10.3%的人年薪高達(dá)15萬元以上,僅有42%的員工年薪在5萬元以內(nèi),其中年薪不足4萬元的只有10%。從學(xué)歷上看,大學(xué)學(xué)歷者是從業(yè)人員的主體力量,本科學(xué)歷約占50%,大專學(xué)歷約占40%,顯示出動漫企業(yè)在用人時并不簡單地唯學(xué)歷化,更關(guān)注實際能力。
動漫游戲被譽(yù)為21世紀(jì)具有發(fā)展?jié)摿Φ某栃袠I(yè),在中國動漫設(shè)計制作技術(shù)發(fā)展還仍處于初級發(fā)展階段,發(fā)展?jié)摿Ω遣蝗莺鲆?,?jù)業(yè)內(nèi)人士分析透露,我國的游戲動漫產(chǎn)業(yè)具有1000億元的潛在價值空間。動漫游戲產(chǎn)業(yè)給企業(yè)、國家?guī)砜捎^效益的同時,也給那些從事動漫游戲的創(chuàng)作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG動漫人才身價水漲船高,企業(yè)10w高薪聘請,卻也請不到想要的人才。
據(jù)深圳匯眾益智統(tǒng)計顯示,一般情況下,初入行人員的月薪在3000左右,兩到三年后可以攀升到在5000元到8000元之間,人才的年薪將達(dá)到10萬至50萬元,而對于那些獨當(dāng)一面的首席設(shè)計師、藝術(shù)總監(jiān)或已擔(dān)任管理運營職務(wù)的高手,年薪甚至可以在60萬以上。豐厚的收入,使得一些角色動畫設(shè)計師、3D多媒體設(shè)計師、游戲美術(shù)設(shè)計師都成為令人羨慕的職場新貴。
動畫專業(yè)工資待遇:截止到2013年12月24日,39461位動畫專業(yè)畢業(yè)生的平均薪資為4322元,其中應(yīng)屆畢業(yè)生工資2968元,10年以上工資3968元,0-2年工資4069元,3-5年工資6870元,8-10年工資8416元。
動畫專業(yè)就業(yè)方向
動 畫 專 業(yè) 就 業(yè) 前 景 與 就 業(yè) 方 向
1、動畫繪制員:
隨著電腦動畫技術(shù)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)動畫的不斷滲透,F(xiàn)lash動畫也由業(yè)余引入電視制作,加上游戲產(chǎn)業(yè)突飛猛進(jìn),動畫繪制是已經(jīng)成為一個成熟的新職業(yè)。目前我國有制作加工動畫片的公司、工作室上千家,動畫從業(yè)人員上萬人,而動畫繪制員則是其中人數(shù)多、基礎(chǔ)的專業(yè)人員。其主要工作就是領(lǐng)會和貫徹動作設(shè)計意圖和技術(shù)要求,進(jìn)行動畫角色造型的繪制、動態(tài)中間圖的繪制以及不同場景的繪制,并將關(guān)鍵動作過程連續(xù)繪制完成。
2、三維動畫人才:
這類人才主要工作內(nèi)容包括做3D動畫和建筑方面的三維效果圖等,像中央電視臺《新聞聯(lián)播》節(jié)目常用的地球旋轉(zhuǎn)的片頭,以及一些影視作品的片頭等就要用3D來做。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內(nèi)裝修的效果圖等。就業(yè)重點主要是被傳統(tǒng)動畫公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關(guān)行業(yè)所急需。
3、動漫設(shè)計師:
動漫設(shè)計師就是在動畫產(chǎn)品或漫畫產(chǎn)品的設(shè)計過程中,憑借豐富的想像力、堅實的美術(shù)功底和相應(yīng)的設(shè)計軟件應(yīng)
動 畫 專 業(yè) 就 業(yè) 前 景 與 就 業(yè) 方 向
用能力,對所要開發(fā)的產(chǎn)品市場能夠全面了解,進(jìn)而設(shè)計出比較符合受眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的人員。動漫設(shè)計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導(dǎo)演、編劇、設(shè)計、制作等。
動畫專業(yè)學(xué)生畢業(yè)后可可以就業(yè)于二維動畫設(shè)計師、動畫原畫設(shè)計師、動畫模型設(shè)計師、動畫衍生產(chǎn)品設(shè)計、平面設(shè)計師,也可在影視動畫制作及電視傳媒行業(yè)、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司,游戲、網(wǎng)絡(luò)動畫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域,手機(jī)游戲、手機(jī)動漫等無線娛樂領(lǐng)域從事相關(guān)工作。
動畫專業(yè)就業(yè)崗位包括:平面設(shè)計、美工、網(wǎng)頁設(shè)計師、平面設(shè)計師、網(wǎng)頁設(shè)計制作、網(wǎng)站美工、網(wǎng)頁美工、ui設(shè)計師、網(wǎng)頁設(shè)計、淘寶美工、flash動畫師、動畫3d設(shè)計等等
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