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文化產業(yè)視域下視覺藝術產業(yè)探微

時間: 梁海燕 梁玉嫻1 分享
  摘 要:隨著高新技術的快速發(fā)展和普及,視覺藝術已經滲透到生產、生活的各個領域,發(fā)展勢頭突飛猛進,對文化的傳播、經濟的發(fā)展發(fā)揮著越來越重要的作用。視覺藝術已不僅僅局限于藝術領域,更構成文化產業(yè)的重要內容,并逐步形成新興的產業(yè)業(yè)態(tài)。在文化產業(yè)視域下探討視覺藝術產業(yè)化,依據文化產業(yè)的特殊性思考視覺藝術產業(yè)化發(fā)展的相關問題,突出視覺藝術的行業(yè)優(yōu)勢、規(guī)避問題、借勢發(fā)展等等方面,具有現實針對性和理論指導性。
  關鍵詞:文化產業(yè);藝術產業(yè);視覺藝術
  一、視覺藝術概述及文化產業(yè)的前景
  視覺藝術(Visual Art)是用一定的物質材料,塑造可為人觀看的直觀藝術形象的造型藝術,傳統(tǒng)的視覺藝術包括繪畫、雕塑、建筑與產品、織物等設計。視覺造型采用手工或以手工為主、機器設備為輔的工藝手段。
  20世紀初電影技術的誕生與20世紀中期電視媒體的出現,拓寬了視覺藝術的表現領域,視覺藝術從單一媒體跨越到多媒體;從二維(平面)延伸到三維(立體空間)和四維(時間、空間)。20世紀下半葉,數字軟硬件不斷發(fā)展更新,網絡技術與設備應用得到普及,數碼藝術與設計的飛速發(fā)展極大豐富視覺藝術的語匯,新的視覺藝術形態(tài)層出不窮:數字二維動畫與三維動畫、數字游戲、數字影視、虛擬現實、數字出版物、網頁程序界面、數字形象系統(tǒng)、數字廣告、數字效果圖、數碼畫、彩信……視覺藝術由傳統(tǒng)形態(tài)上的實體化、靜態(tài)化、單向化,開始逐漸向虛擬化、動態(tài)化、交互化方向轉變。
  目前,我國文化產業(yè)發(fā)展呈現良好勢頭,文化產業(yè)成為全國乃至全球最有前景的產業(yè)之一。聯合國教科文組織關于文化產業(yè)(Culture Industry)的定義如下:文化產業(yè)就是按照工業(yè)標準,生產、再生產、儲存以及分配文化產品和服務的一系列活動。盡管各國依據不同的視角對于文化產業(yè)的定義和文化產業(yè)政策不盡相同,但是,其作用得到國際間的普遍重視和認可。近年來,在新的國際、國內形勢下,文化由傳統(tǒng)的意識形態(tài)領域擴大為經濟生活的重要組成部分,在推動經濟發(fā)展的同時,還對一國在國際間的競爭力產生重大影響,文化軟實力的重要性日益彰顯。在此背景下,我國陸續(xù)出臺《文化產業(yè)振興規(guī)劃》、《國家“十二五”時期文化改革發(fā)展規(guī)劃綱要》等一系列支持文化產業(yè)發(fā)展的政策性文件,旨在將文化產業(yè)提升為國民經濟的重要組成部分,推動文化和經濟的全面振興。這些政策的出臺標志著文化產業(yè)已經上升為我國戰(zhàn)略性產業(yè),在未來經濟社會生活中擔任重要角色。由國務院常務會議審議通過的我國第一部文化產業(yè)專項規(guī)劃——《文化產業(yè)振興規(guī)劃》中將“文化創(chuàng)意、影視制作、出版發(fā)行、印刷復制、廣告、演藝娛樂、文化會展、數字內容和動漫等” 列為重點推進的文化產業(yè),從政策上界定了發(fā)展重心。視覺藝術的觸角涉及到文化產業(yè)的各個方面,作為文化產業(yè)的重要內容參與到產品的設計、生產、銷售等等環(huán)節(jié),視覺藝術產業(yè)已經成為文化產業(yè)的重要組成要素。“十二五”規(guī)劃將文化產業(yè)確定為戰(zhàn)略先導型國家支柱產業(yè)后,全國各地都加大了對文化產業(yè)的資金投入和政策扶持力度:建設產業(yè)基地、創(chuàng)意產業(yè)園等項目,培養(yǎng)文化產業(yè)上市企業(yè),培育骨干文化企業(yè),扶持中小文化創(chuàng)意企業(yè),打造具有核心競爭力的知名文化品牌。文化消費市場空間巨大,視覺藝術產業(yè)發(fā)展前景廣闊。
  二、視覺藝術產業(yè)的定義及其發(fā)展
  視覺藝術產業(yè)是以視知覺為主要滿足對象,在唯美主義的意識支配下,使作品呈現表層上的、完全以娛樂視覺為目的繼而產生心理和生理上滿足以致產生商業(yè)行為的一切精神和物質的產業(yè)。視覺藝術產業(yè)是文化產業(yè)中演藝、娛樂、動漫、游戲、文化旅游、藝術品、工藝美術、文化會展、創(chuàng)意設計、網絡文化、數字文化服務業(yè)等行業(yè)的主要組成部分。
  視覺藝術產業(yè)是融合了視覺藝術、數字技術、創(chuàng)意設計、工業(yè)生產和商品營銷等的新型文化產業(yè);也是信息化社會新型產業(yè)化道路的典型代表。視覺藝術產業(yè)是市場經濟運行的結果,其市場運作必須符合市場經濟發(fā)展規(guī)律,生產、銷售等環(huán)節(jié)必須有可操作性。
  視覺藝術產品在市場經濟體制下,成為特殊的商品,具有三重屬性:一方面視覺藝術產品是以藝術手段創(chuàng)作出的視覺形式,無論視覺藝術產品是靜態(tài)的還是動態(tài)的、交互的,都具有視覺美學價值,能夠帶給人們審美體驗;另一方面,它必須遵循商品經濟規(guī)則,以市場動態(tài)為導向,按照現代市場經濟規(guī)律進行生產和銷售;再一方面,視覺藝術產品是社會主義精神文明的重要組成部分,它以形象、生動的形式,承擔著“提供優(yōu)質豐富的文化產品,不斷滿足人民群眾的精神文化需求。深入推進社會主義核心價值體系建設。加強社會公德、職業(yè)道德、家庭美德和個人品德教育,做好青少年思想道德教育工作,努力形成知榮辱、講正氣、守誠信、作奉獻、促和諧的良好風尚”的重要任務。視覺藝術產品的設計生產需要社會主義價值觀的導向指導。
  隨著高新技術的發(fā)展,視覺藝術產品得以大批量生產和復制,并通過現代傳播技術在全世界迅速傳播。個人手持移動終端的普及與4G網絡覆蓋,中國手機用戶與網民人數躍居世界首位;3D電視頻道開通與3D電視機、3D攝像機等硬件設備投入市場,使人們選擇更多地在家中欣賞影視節(jié)目;數字辦公、電子商務、虛擬社交、沉浸式娛樂、碎片化閱讀等體現了數字化工作、生活、學習、娛樂方式,視覺藝術產品的存在越來越具有廣泛性,消費成本越來越低廉、消費方式越來越便捷,視覺藝術產業(yè)消費主體呈全民性、大眾化趨勢,設計范疇涉及數字時代的每一個比特。視覺藝術的影響和作用無處不在。
  與發(fā)展速度和廣度不相吻合的是視覺藝術產業(yè)化整體停留在摸索階段,配套管理滯后,視覺藝術產業(yè)企業(yè)起步較晚,基礎較差,普遍存在總量偏少、規(guī)模偏小、結構不合理、資金匱乏等問題;視覺藝術產業(yè)缺乏管理運營經驗,項目往往缺乏前瞻性的策劃與有效的營銷,以及貫穿始終的良好管理與資本運作。造成一些項目因資金斷鏈而夭折或銷路不暢,造成“有行業(yè)無產業(yè)”的情況;視覺藝術產品的知識產權保障制度不健全不完善,產權交易信息不對稱,造成資源浪費。視覺藝術產業(yè)在數字技術與手繪能力上已經處于國際領先水平,但在腳本、情節(jié)設計與視覺形象等內容上缺乏原創(chuàng),一些中小企業(yè)淪為為國外公司做“代工”,靠密集勞動賺取低廉的報酬。視覺藝術產業(yè)各行業(yè)專業(yè)人員匱乏成為制約行業(yè)發(fā)展的瓶頸,特別是缺少管理、策劃、創(chuàng)意、營銷的高端專業(yè)人才。而每年藝術設計類高校的大量畢業(yè)生面臨就業(yè)壓力,供與求發(fā)展不平衡。
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