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陸戰(zhàn)棋怎么擺法_陸戰(zhàn)棋的擺法

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  軍棋,又名陸戰(zhàn)棋,是一款制作精良、功能豐富的軍棋游戲,陸戰(zhàn)棋的擺法布局很多,怎么擺才有利于棋局呢?陸戰(zhàn)棋怎樣擺呢?下面是有陸戰(zhàn)棋擺法,歡迎參閱。

  陸戰(zhàn)棋的擺法

  1、先是要鞏固后防。在四國(guó)軍棋中,三個(gè)雷的擺法對(duì)防守非常重要,因?yàn)橹挥泄け驼◤棽拍芷评?。所以原則上三個(gè)雷不要都擺在最后一線,這樣對(duì)手奪旗的難度大大降低,雷的作用也就喪失多半了。

  當(dāng)然,兵無(wú)定法,偶爾為之還是可行的。

  2、炸彈是軍棋中最有威脅力的棋子,也是最脆弱的棋子。因?yàn)樗瓤梢哉ㄋ玖?,也可以炸工兵。所以,炸彈的擺位也挺重要。

  一般來(lái)說(shuō),炸彈要么在前二三線,要么倒數(shù)二三線的情況居多,但是,一個(gè)重要的原則是,要盡量擺在敵方意想不到的地方。因?yàn)檎◤椀奈恢靡坏┍┞?,就很難炸掉大子,同時(shí)自身也很容易被小子碰掉。

  比較常見的做法是一個(gè)炸彈擺在常規(guī)位置,一個(gè)炸彈擺在其他不常見位置偷襲。

  3、許多四國(guó)軍棋的新手布局最容易犯的一個(gè)毛病是喜歡把大子都?jí)涸诤蠓?,以保護(hù)軍旗。這樣看上去理由很充分,軍旗一丟,全盤皆輸,但這并不是一個(gè)好的做法。

  相反,軍棋高手往往喜歡將大子前壓,這樣至少有兩個(gè)明顯的優(yōu)點(diǎn):

  1)保護(hù)小子,在同等情況下,一般大子前壓的布局在對(duì)殺中殘留棋子數(shù)會(huì)較小子在前的布局棋子保留更多,從而在心理上給對(duì)方一種威懾感,因?yàn)閷?duì)手并不十分清楚你死了哪些棋,只看到后方還有黑壓壓一大片。

  2)丟子后能夠迅速探明對(duì)方的棋子。比如說(shuō),你一個(gè)師長(zhǎng)被殺了,立刻可以知道對(duì)方這個(gè)子是軍長(zhǎng)或司令,而如果你一個(gè)排長(zhǎng)死了,你通知對(duì)方這個(gè)棋是什么嗎:從連長(zhǎng)到司令都有可能。

  4、注意保護(hù)工兵。工兵雖然子力最小,卻往往在關(guān)鍵時(shí)刻有舉足輕重的作用。它有兩個(gè)特性:

  1)唯一一個(gè)能殺地雷的子

  2)能在鐵道線上飛行

  對(duì)局中,很多人就是在子力占優(yōu)的情況下,被敵方來(lái)個(gè)工兵雙飛慘敗的。所以在布局時(shí),要注意對(duì)工兵的保護(hù),工兵一般不要都放在直接可以被殺到的地方。

  5、子力相近的棋子不要都擺在一起。為什么呢,假設(shè)對(duì)手一個(gè)師長(zhǎng)一路殺下來(lái),而你這一路依次是排長(zhǎng)、排長(zhǎng)、連長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng),一連丟了四個(gè)子你還沒(méi)探明對(duì)手的棋子是什么。

  另一方面,由于大子數(shù)量有限,集中在一塊就勢(shì)必造成其余的地方小子扎堆,所以也不提倡。

  比較好的做法是小子和大子混搭,這樣你能損失最少的棋子從而判斷出對(duì)手的子力情況(或者將其吃掉)。

  6、最后,布局最奇妙的地方就是能讓對(duì)手意想不到。比如說(shuō),本來(lái)他以為你這個(gè)位置是司令,結(jié)果是個(gè)團(tuán)長(zhǎng);以為該處是地雷,結(jié)果是師長(zhǎng)……總之,如果布局能夠做到出乎對(duì)手的意料之外,那么往往在實(shí)戰(zhàn)中能賺到對(duì)手的大子或者嚇退他們的大子,從而造就一局精彩的交鋒。

  陸戰(zhàn)棋的規(guī)則

  字朝下擺

  一種是字朝下擺的(也叫翻棋、明棋)

  1、軍棋的棋子各方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。

  2、吃子規(guī)則:司令> 軍長(zhǎng) >師長(zhǎng)> 旅長(zhǎng) >團(tuán)長(zhǎng)> 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) >排長(zhǎng)> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。

  3、棋盤常識(shí):棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)大本營(yíng)。行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子。軍旗和地雷不能移動(dòng)。

  4、游戲開始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。

  5、獲勝:殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對(duì)方三顆地雷后再用工兵(只能用工兵)將對(duì)方的軍棋扛到自己方的大本營(yíng),也能獲得勝利;如果有一方被逼得無(wú)棋可走了,也判定該方輸棋。

  立起來(lái)

  還有一種是立起來(lái)的(暗棋、豎棋)。

  軍棋

  字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營(yíng)以外的格子里布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,(不可停在前線)。鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍旗必須放在司令部(大本營(yíng))中,進(jìn)入任何司令部(大本營(yíng))的棋子不能再移動(dòng)。工兵除了有挖地雷的能力,開局時(shí)還可以設(shè)置,工兵偵察能力,當(dāng)工兵遇到敵方棋子時(shí),敵方的的棋子將被所有玩家看見,但此時(shí)工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在司令部。吃子規(guī)則:司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。

  炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。地雷不能移動(dòng),工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;軍旗被對(duì)方扛走、無(wú)棋可走都會(huì)被判負(fù);

  工兵在鐵路上可以走彎道。

  陸戰(zhàn)棋的攻略

  棋盤:

  行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;

  棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)大本營(yíng),行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍旗必須放在大本營(yíng)中,進(jìn)入任何大本營(yíng)的棋子不能再移動(dòng)。

  棋子布局的限制:

  炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營(yíng),大本營(yíng)的棋不能動(dòng)。

  吃子規(guī)則:

  地雷小于工兵與炸彈,大于所有其他棋子;

  司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。

  關(guān)于地雷的規(guī)則有兩種,一種是地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡;另一種是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同歸于盡。這兩種說(shuō)法在實(shí)際戰(zhàn)斗中均能說(shuō)得通。前者,地雷這個(gè)棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒(méi)了還有別的雷,后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。

  勝負(fù)判決:

  最后的幸存的一方為勝家,軍旗被扛、無(wú)棋可走都會(huì)被判負(fù); 當(dāng)雙方都無(wú)法消滅對(duì)方或扛對(duì)方旗時(shí)為和棋。


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