如何提高四國軍棋棋藝經(jīng)驗
一般說來,通過進攻打開局面是最常見的方法,而根據(jù)各類玩家的風格和實力,發(fā)動首攻的子力大小不盡相同。下面學習啦小編給你介紹提高四國軍棋棋藝經(jīng)驗總結(jié),歡迎閱讀。
1、四國軍棋初級玩家和中級玩家開局心理分析
害怕開局就遭受較大損失,這是初級玩家的較為普遍的心理。因此,他們派出的首攻子力一般都不超過團長(強攻型例外),一般你縱干線第三子進上營或者肋下子進上營,比較容易遭到這類進攻。如果你是小子,被他吃了,后面的師長可以直接反咬,通常都有所斬獲,如果你不理會,這樣的對手通常也小富即安,退回去了。
中級玩家學會了用司令來干這件事情,因為認定你頭排是小子,不敢直接就炸,而師長可能要反咬,派司令就賺大了!(賺大了以后就開分店,一家變兩家,兩家變四家……噢不不不,扯遠了……)而如果你也不應對,那么他也會收隊了,畢竟錢不是好賺的,萬一司令被炸就虧本了。而如果有一個子吃掉你第一排小子,不僅不走,還繼續(xù)攻下來,那么如果對手不是想強攻,那么他一定派出了一個中級干部,師旅級,也不一定跟炸,只看準這邊既然有炸彈相,想必無司令,就逞血氣之勇,一路打下來了。由此可見,誰說司令不能跟炸彈呢?這且不表,面對這樣的進攻你拉開一子放個假炸彈出來是沒用的,師長殺紅眼,不認炸彈臉,開局的師長猶如洪水猛獸,抱著必死決心主動撞炸彈都是有的,如果你這邊沒有司令壓陣,又覺得在對方師長吃了我?guī)讉€小子之后與之同歸于盡實在有點窩囊,那么你不妨借用開局一招,即撤空下營,而干線上的師長不動(作“司令”打算待敵來撞后進營避難狀),或者這招的變招,就是上營出子斷其后路。師長沒頭沒腦沖下來,看到一軍巋然不動,他自己就是人肉炸彈,看到后路被斷,說不得,一口反咬再說,結(jié)果你又少了一個小子。小子命不值錢啊?這么干還會給對家假信息,以為你這邊遇到了司令強攻,結(jié)果又派個子來替你封路,那就一團糟了。但是,什么招術(shù)用得巧妙都是有效果的,比如你首行工兵位(俗稱“眉毛”位)的子曾經(jīng)彈掉過對方一個抓工兵的小子,這時這個子的身價自不可同日而語,因為這是對手造就的“影武士”,如何不利用?拿來斷路錯不了。有時候在對手進攻到底線附近想回頭等工兵飛的時候,也可以用此招,如果騙不到炸彈,很可能師長腦子一熱就滾了地雷,殊不知四國軍棋里的地雷是彈簧雷,屬于循環(huán)資源,可以反復使用,于是一個師長就這樣打了水漂了。
2、四國軍棋高手開局心理分析
高手一般喜歡用師長開局,因為高手一方面比較善于判斷,不為各種假相所動,只相信實實在在的實力對話的結(jié)果。大浪淘沙,師長是最高級的過濾器了,因為師長以上只有兩個獨一無二的高官了,身份辨認極為容易。
另一方面高手也對自己有充分信心,對全局有良好的大局觀,因此開局損失一個師長不是什么無法挽回的事情,相反,高手覺得如果真的能夠通過一個師長就將混沌的局面打明,那也值了,知己知彼,勝算已經(jīng)在握了,而他的對手卻不知道自己的司令吃了什么,從而背上了沉重的心理包袱,從此走棋束手束腳。
而司令(令子)的存在,不是為了吃子,因為除非吃軍長,其他子都有辦法用別的子吃,那么又何必非司令不可呢?掌握令子,尤其是絕對令子,就掌握了全局,而如果這個令子明了就不同了,對手可以利用毛主席的十六字方針打得你疲于奔命,而你的明令子卻總是無法找到敵方主力進行對話,當初老蔣就被這么玩過,可見司令一旦明了,就身價大跌。明司令惟有在控制的過程中,借助其他子力的掩護策應,才能繼續(xù)發(fā)揮作用。(司令控制是控制的一個主要內(nèi)容,參見后章的論述)出于這些原因,敵方的司令沒有那么輕易就愿意暴露身份,因此開局師長先行還是相對安全的。
當然,高手的師長開局不會像初級玩家那么頭腦簡單,因為師長肩負的使命是打開局面,而不是獲得實際利益。實際上,開局師長也很難獲得什么實際利益,因為無論什么級別的玩家試探進攻派子不同,但是防守卻基本相同。師長加炸彈的開局防守是很普遍的,師長充其量就是吃個把小子,算不上很大的實際利益。因此更為重要的是,高手期望通過師長吃子來達到對對手陣型的了解。既然如此,就不能將師長當作一次性臺布使用,而是要像充電電池那樣反復利用。而反復利用的前提是這個師長還是活的,因此,與對手進行實力交換是無奈之舉,高手開局的一般情況下不會發(fā)生。師長會在各個道口炫耀武力,遇到初級玩家同樣出來探路的小子便一口啃掉,順便冒充一下司令玩玩,只是可憐了那些小兵,送了命不算,還被人利用帶回了假情報。師長雖不刻意取得實際利益,但是順手的便宜當然也不會浪費,由此可見,師長開局在高手運用起來可謂是得心應手。
提高四國軍棋棋藝經(jīng)驗
初期不珍惜小子是可悲的,因為到后來的各種情況中都會遇到需要小子當炮灰的局面,那時候子的多少就決定了主動權(quán)的交替,這不夸張。比如你擁有令子,但是你沒有足夠小子去探炸彈,于是步步荊棘。又比如,后期敵方出工兵時,派小子去抓,但高手見到局面上你子的數(shù)量捉襟見肘,于是便不動,你不敢輕易撞死,于是你的抓這一步成了廢棋,而對手如果真的是工兵,那么還會引發(fā)更嚴重的后果,主動權(quán)完全在對方手里。因此,初期要珍惜小子。
3、高手速成軍長開局
那么分析了這么多,筆者是否就是教你學習高手,使用師長開局呢?錯!高手的師長開局是建立在良好的大局觀和精確的判斷的基礎(chǔ)上的,沒有了這個前提,師長開局無異于請客送禮。對于新手而言,大局觀的沒有,判斷的錯誤大大的有,怎能得心應手?因此這里要說的無非是針對這幾種開局方法,采用一個將判斷因素降到最低的應對方法。
高手速成第一招——軍長開局,首攻不死不歸,探路見誰滅誰!
對初級玩家來說,總在開局前就底氣不足,認為對手可能會攻到自己大本營前,因此或多或少都有藏實力的情況,藏個師長還覺得不保險,往往藏個軍長,這很常見。因為在自己大本營前以逸待勞,擒獲對方攻旗的大子,是很合算的事情,總比自己出去砍人來得安全。這也是高手師長探路的原因之一,一般情況下師長被吃,就可以斷定是司令了,開局軍長橫行的情況是不常見的。本來嘛,軍長一旦被吃是沒有替補的,因此在開局階段司令未明的情況下,軍長往往不敢亂動。而這里偏偏反棋道而行之,軍長開局,遇到初級玩家的小子固然啃掉,遇到高手的師長一樣照吃不誤。對初級玩家來說,他的小子被吃,也不知道對方子力大小,軍長往往全身而退;而高手探路的師長一般單獨行動,通常不會跟炸,但吃無妨,就算被炸了也很夠本。
說到底,軍長開局的本意不是探明情況,而是提前實力對話,并且給對手造成錯覺。
記住,這個軍長是不死不歸的,不要害怕,在吃過子后,看到凡是很像司令的子或者看到好像跟著炸彈的子,但撞無妨,一般說來,如果對方認為你有司令相,而且又被你賺了子,那么不會輕易兌司令的,而開局在吃不準的情況下,又不愿輕易出真炸彈,因此軍長開局可以獲得巨大的心理優(yōu)勢。軍長還可以等一條干線進營之前發(fā)動搶攻,關(guān)鍵是不要回頭,一啃到底,直到被炸或者被吃。如果被炸,那么可以大致估計敵手損一師長,如果被吃,則對方在開局司令就已明朗,這時候要做的不是想辦法炸掉這個司令,而是想辦法如何讓對家或者自己在沒有司令的干線上占得便宜,而對這個司令,只要它活動的時候稍微將自己最前方的子歪一下,那么這個司令十有八九要費一番思量。
軍長開局的要義在于:一方只有一個司令,軍長撞司令的概率小;而軍長越是勇猛,就越可能被當作師長或者小子,反而可以獲得意想不到的效果。比如軍長搶攻會讓對手搞不清究竟是強攻還是試探,一猶豫已經(jīng)損失增大,直至炸掉發(fā)覺又不是司令強攻,心理定很難受。而如果探路,那么更好了,遇到小子吃掉無礙,而高手見到開局這么跳的子一般不為所動,或者用假炸彈嚇唬之,或者直接用師長打明,誰料你不怕炸彈,將送到嘴邊的小子全部笑納,于是師長前來對話,卻也是血本無歸,這時候高手一陣頭痛,心想又遇到一個不按棋理走棋的菜鳥了。于是費了點功夫,多半是因為你貪吃了什么子,高手終于逮著機會炸掉,卻發(fā)覺是個軍長。沒辦法,只好不動聲色,以圖后策了。而你,則不痛不癢地開始高手速成的第二招……
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