四國軍棋的進(jìn)攻布局怎么用
四國軍棋的進(jìn)攻布局怎么用
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四國軍棋進(jìn)攻型布局簡介
四國軍棋進(jìn)攻型布局的代表在聯(lián)眾尤以閃電流派最具特色,閃電流派攻擊犀利,出子快速,不惜代價(jià)強(qiáng)攻的硬朗棋風(fēng)著稱于聯(lián)眾,在這里簡明的介紹一下閃電流派的常用、常見布局。閃電陣布局基本為開局既以確定首攻方向,在配合雙方目標(biāo)明確的前提下,布局型的相應(yīng)特點(diǎn)為,大子集中于進(jìn)攻一線(可參見后面進(jìn)攻型布局圖例)。防守線相應(yīng)較為薄弱,通常為師炸防守體系,三角雷居多,現(xiàn)在由于很多棋手對閃電陣型都比較熟悉,閃電的雷型也產(chǎn)生了很大的變化。
四國軍棋進(jìn)攻型布局的代表人物
聯(lián)眾四國閃電的代表人物首推張碩,張碩閃電是在聯(lián)眾四國軍棋中聲譽(yù)較高的快棋棋手,經(jīng)常看見一些人把他標(biāo)為至尊而一些人則經(jīng)常說我曾經(jīng)殺了老張多少多少盤等等,其實(shí)就閃電本身來說,是贏也容易,輸也容易,你和下閃電的下師長盤,一般講你肯定至少有贏一盤的機(jī)會(huì),有時(shí)候陣型相克就決定了這局的最后結(jié)果。關(guān)鍵是看堅(jiān)持攻擊的思路清晰,如何在亂中迅速把握重點(diǎn),如何發(fā)揮局部的兩家兵力集中對敵一方構(gòu)成優(yōu)勢等等,這方面張碩確實(shí)無愧為楷模。和張碩下就如許多人所說的,“他輸了也讓你服氣”。
閃電中不得不提還有一對選手,地獄狂徒和魔鬼浪子,他們的閃電兇狠而凌厲,速度比張碩更快,真正學(xué)閃電的也應(yīng)該也學(xué)學(xué)他們下棋;變異風(fēng)格的閃電代表是亂馬和西山晴雪,他們兩是玩空城和藏司令進(jìn)攻的高手,下棋最追求和對手玩心理,他們的炸彈、司令、運(yùn)子思路盡量逆正常心理來進(jìn)行,下的漂亮的時(shí)候,讓人非常開眼界,可算四國中很獨(dú)特的流派了;最后要說的北派棋手風(fēng)格的一個(gè)半專業(yè)級(jí)人物-午夜狂龍,他是控制型加閃電棋手,對于對手、對家和全局的判斷和把握無人能出其右,經(jīng)常是下了幾步以后,對于對手的布局已經(jīng)有了很準(zhǔn)確的判斷,全部戰(zhàn)斗的思路一開始就清晰無比,這一點(diǎn)聯(lián)眾很多高手都自嘆弗如。
四國軍棋閃電進(jìn)攻的布局方法及戰(zhàn)術(shù)
確切的講,閃電戰(zhàn)亦屬于聯(lián)手范疇,因?yàn)閱畏矫娴拈W電成功率極低,幾乎沒有任何價(jià)值。本節(jié)只介紹聯(lián)手的閃電戰(zhàn)。閃電戰(zhàn)的關(guān)鍵是用最快速的進(jìn)攻先滅一家,使敵家根本無法調(diào)集防守兵力,成功的閃電戰(zhàn)最后抗旗時(shí)被滅一方往往還剩許多子力未能動(dòng)用。最后二家滅一家時(shí),子力雖不占優(yōu),但二家利用工兵、炸彈的配合已可立于不敗之地。
四國軍棋閃電進(jìn)攻的二種布局方法及戰(zhàn)術(shù)
A二面同時(shí)強(qiáng)攻,戰(zhàn)斗通常從被攻方的下家開始,利用落步原理,雙雙向下強(qiáng)行進(jìn)攻,使得被攻方始終處于二面受制狀態(tài),而攻擊方的損失往往可以從另一路的進(jìn)攻中得到補(bǔ)償。以攻擊上家為例,可有如下幾種配合:
a雙司令首攻,由我方司令首攻上家左路,對家配合攻其右路,無論哪一方司令被炸,進(jìn)攻都不停止。通常司令后配軍長連續(xù)進(jìn)攻。但此方式風(fēng)險(xiǎn)極大,若二個(gè)司令雙雙被炸,則很難再控制道口,閃電進(jìn)攻往往受到下家的阻擋,這對閃電戰(zhàn)來說是致命的。
b為了避免在初盤階段就失去二個(gè)司令,雙司令首攻可改為司令和師長首攻,我方司令首攻上家左路,對家?guī)熼L后配炸(有時(shí)配雙炸)首攻上家右路,上家二面受制的狀態(tài)不變,若對家?guī)熼L被彈,由于我方對上家施加的壓力,往往導(dǎo)致上家為炸我方司令而不及躲避,即使我方司令被炸,上家司令亦可能被炸。我方和對家的司令和師長一般不能對換進(jìn)攻,因?yàn)槲曳饺粲脦熼L攻擊,被彈后下家可擋我方炸彈,而對家用師長被彈后我方可為對家檔道口,完成炸司令的任務(wù)。
但若上家布局中左右路的必應(yīng)點(diǎn)都不在同一排上,則這種攻擊方案往往吃虧。何謂必應(yīng)點(diǎn)?如司令和師長配炸在同一排,則攻擊時(shí)二面容易同時(shí)受制。為避免受到閃電雙攻,在布局中應(yīng)盡量避免必應(yīng)點(diǎn)在同一排。
B從一面突破。只攻擊上家的一路,好處是對家可充分封檔住下家,掌握道口等于始終保持二攻一。
a攻擊上家左路。通常由我方承擔(dān)主要進(jìn)攻任務(wù),對家配合封檔控制道口,我方右路進(jìn)攻陣容一般由師長、炸、司令、軍長等組成形成強(qiáng)攻之勢。若師長配炸首攻,則對家司令不宜檔在道口,避免我方師長被彈后被上家司令對掉,一般團(tuán)、旅等比較適合。主要利用真假炸彈的威懾作用,逼迫敵家司令不敢貿(mào)然出動(dòng)。并且對家左路應(yīng)保持暢通,源源不斷提供進(jìn)攻子力,若能運(yùn)送炸彈于道口,則可形成第十三節(jié)Ab攻擊方案。
b攻擊上家右路??沙浞掷玫谑?jié)Aa攻擊方案。我方右路配備師長(或雙師長),對家左路配備炸彈(或雙炸),只要上家司令位于右路則很難逃脫被炸命運(yùn)。一般對家司令首攻,后配炸,我方則將師長等攻擊子力源源不斷運(yùn)送至道口,形成連續(xù)攻擊。
以上攻擊上家方案可與對家交換子力及方向后攻擊下家。
選擇攻擊方向后,另一邊的主要任務(wù)就是阻止敵方對家的援兵,一般使用團(tuán)、師長封檔在第一排,若敵家不能果斷出子,則閃電戰(zhàn)成功概率大增。
閃電攻擊方案可以有許多種,但攻擊原則永遠(yuǎn)是追求最快速度逼近敵家軍旗,有時(shí)為節(jié)約步數(shù),團(tuán)、旅等子力可撞雷,炸彈可空炸,工兵準(zhǔn)備充足。閃電戰(zhàn)中的損失是從被消滅一方未來得及使用的子力中得到補(bǔ)償?shù)摹?/p>
相應(yīng)的,對付閃電戰(zhàn)時(shí),布局除了必應(yīng)點(diǎn)不能出現(xiàn)在同一排外,司令宜位于軍旗一路,非軍旗一路的子力能夠以較快速度調(diào)集至軍旗附近進(jìn)行防守。評價(jià)布局好壞很重要一點(diǎn)是看能否經(jīng)得起閃電戰(zhàn)的攻擊。在閃電戰(zhàn)中被攻擊一方并不一定需要扳回劣勢,沖動(dòng)的反攻往往正中敵家下懷。作為防守一方應(yīng)以拼光自己全部實(shí)力為責(zé)任,即使被滅,敵家與對家的實(shí)力已經(jīng)相差較大,常常有一滅二的可能。由于棋局變化莫測,實(shí)戰(zhàn)中完全分隔敵方二家的可能幾乎無法完全做到,因此即使聯(lián)手閃電戰(zhàn)的成功率也并不高。
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