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拳擊運動的技巧戰(zhàn)術(shù)與專業(yè)術(shù)語

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拳擊運動的技巧戰(zhàn)術(shù)與專業(yè)術(shù)語

  拳擊運動項目屬于直接競技類擊打競技項目群,該運動項目是運動員在激烈的擊打?qū)怪?通過進(jìn)攻擊打?qū)Ψ降纳眢w(特定部位)得分。下面是學(xué)習(xí)啦小編為專門您整理好的:拳擊運動的技巧戰(zhàn)術(shù)與專業(yè)術(shù)語。

  拳擊運動的技巧戰(zhàn)術(shù)

  拳擊運動的技術(shù)包括攻擊、躲閃、上下移動、扭斗技術(shù)和善于反擊。

  攻擊技術(shù)包括左直拳、左刺拳、左鉤拳、右上鉤拳和右交叉拳還有組合拳,如1-2連擊組合拳套路。

  拳擊運動的術(shù)語

  直拳 straight punch

  擺拳 swing

  鉤拳 hook 勾拳總稱一種中、近距離的擊打拳法,鉤拳通常配合直拳或擺拳組成組合拳進(jìn)攻。

  上鉤拳 uppercut 自下而上打出的勾拳

  擊倒 Knockout 后演變?yōu)?quot;KO"而在各種格斗比賽中使用。

  抱持后拆散 break 比賽時雙方選手經(jīng)常會摟抱而不出拳,這就需要裁判把雙方分開。

  一二連擊 _disibledevent=#0000f0>  重量級 heavyweigh

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  拳擊比賽得分

  鈴聲響起,拳擊比賽的一個回合就開始。拳擊手相互逼近,企圖有效擊打?qū)Ψ降梅?。用握緊的手套拳峰部位對對方身體合理部位一次清晰有力的擊中,得一分。有效擊中部位包括對方頭的正面和側(cè)面,腰際以上上體的正面和側(cè)面。對臂部的擊中無效。對有效擊中部分的擊中如果裁定不構(gòu)成打擊力量,則不得分。

  由5人評判小組來決定擊中是否得分,電子記分系統(tǒng)將確保只有在五名評判員中的至少三名裁定得分時才記分。每一個評判員面前有兩個按鈕,一個按鈕代表一個選手。當(dāng)評判員認(rèn)為選手對對手有一次有效擊中時可按一下相應(yīng)當(dāng)按鈕。只有至少三名評判員在相互相差不到一秒的時間之內(nèi)按下同一按鈕,記分系統(tǒng)才記分。

  拳擊手一次有效擊中可得一分,點數(shù)通過電子系統(tǒng)計算。當(dāng)兩位拳擊選手在近距離搏斗中快速連續(xù)相互擊打?qū)Ψ綍r,每一方都無法實施有足夠打擊力量的擊打。這時候,評判員可等到近戰(zhàn)結(jié)束,給占優(yōu)勢的一方得一分。

  在拳擊比賽結(jié)束時,合計每個評判員所給的點數(shù),獲得多數(shù)評判員評定的點數(shù)較多者被宣布為優(yōu)勝者。如果兩位選手的最后所獲點數(shù)相同,評判員將通過評定加時賽來決定優(yōu)勝者的歸屬。如果評判員在衡量這些因素后評定依然持平,哪位選手在比賽場面上占優(yōu)或體育作風(fēng)較佳來作出最后評定。

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