軟件開發(fā)學習心得
軟件開發(fā)學習心得
學習軟件并非易事,這其中的碰到的困難也有很多。你知道軟件開發(fā)學習心得是怎樣的嗎?今天學習啦小編為大家整理了關于軟件開發(fā)學習心得,歡迎大家閱讀!
軟件開發(fā)學習心得篇一
受某文化公司委托,開發(fā)一款用于視頻和圖像處理的軟件,開發(fā)難度高,高到從未搞過,開發(fā)周期長,長到是我以前項目監(jiān)控最長開發(fā)周期的兩倍,開發(fā)成本之底,讓我覺得程序員成了高級打字員。首先是需求分析書、產品規(guī)格說明書、設計說明書、代碼規(guī)范說明書、測試計劃,光文稿就不知道熬了多久才做完。
緊接著,遇到一系列問題,首先是語言選擇,vc++和c#都是可以保證開發(fā)完成的選擇,但是vc++內存容易報錯,界面很難修改,而客戶要求的界面質量甚至比程序的功能更嚴格,沒辦法,客戶就是上帝,上帝做事一定有他的道理。c#語言易于開發(fā),而且圖形界面繪制也易于修改,可以做出客戶體驗很好的界面,但是在資源的消耗上,讓我很吃驚。做到第二個月,大概的界面已經完成時,出現(xiàn)界面刷新的問題,刷新時開始卡,界面不流暢。沒辦法,改。
開會,總結,技術骨干找問題,拿出解決方案,力爭第一次做軟件把它做好:
重新做軟件開發(fā)進度計劃和軟件測試計劃,并且讓獨立功能demo制作和測試先行;
用direct draw、direct 3d或者opengl中的一個替代c#本身的gdi繪圖,將在接下來的開發(fā)任務中加入進去。
事無巨細,當我滿意的看著界面流暢,功能也已實現(xiàn)時,發(fā)現(xiàn)軟件在低分辨率或者小本上根本亂到沒法看,甚至是界面功能按鈕錯位,重疊等等。沒辦法,改。畢竟軟件的多分辨率兼容和操作系統(tǒng)兼容是必須要做的。
接下來一大堆的麻煩找了上來,軟件出現(xiàn)各種各樣想都想不到的問題,總算是按時將第一個版本發(fā)布出去,并且開始接下來的升級開發(fā)任務。
最后,給剛剛接手軟件開發(fā)項目的朋友一些忠告:
一、相關的文檔不是給別人看的,而是給自己看的,相關文檔一定要齊備,而且讓所有涉及開發(fā)的人員都清楚的知道你文檔里所要表達的意思;
二、一定要注意多做demo,多做實驗,一個demo程序員幾個鐘頭就可以完成,甚至更少,但是不做demo,核心程序沒有做實驗,其他的東西都圍繞核心程序做了上去,到時候耽誤的可不是幾個鐘頭
三、程序設計要注重用戶體驗,當初客戶對我要開發(fā)軟件提出近乎苛刻的要求時我不在意,但是當我自己反復使用軟件時有了很多體會,流暢美觀的界面帶給人心理的快感的確能替代一些尚未開發(fā)完整的功能帶給用戶的遺憾。
四、測試計劃多次進行,分批進行,不要全部開發(fā)完成再對軟件做測試。
還要堅持三個月,軟件馬上發(fā)布,希望大家的支持,謝謝!!!
軟件開發(fā)學習心得篇二
軟件開發(fā)過程中的任何一個活動都是為了能夠產出優(yōu)秀的代碼。所以,代碼才是核心。
1. 代碼是軟件開發(fā)的基礎
編碼是軟件開發(fā)過程中最基本、最底層的技藝,然而也是最重要的技藝。任何一個領域的專家都需要花費大量的時間來進行基本技藝的鍛煉,木匠需要花費大量的時間來鍛煉他們對各種工具的掌握,廚師則需要練習刀工和火候。程序員也是一樣的,對我們來說,語言的各種特性必須要了然于胸。而對軟件的管理也需要從代碼做起。
從2000年到現(xiàn)在,國內興起了一股軟件工程熱,需求管理、配置管理、甚至CMM。面對紛至沓來的各種方法學、UML、OOA,大家似乎已經熱衷于這些概念本身了,卻往往忽略了軟件開發(fā)中最基本的元素:代碼。在和很多軟件組織的接觸過程中,我們認為大多數(shù)組織急切需要的并不是這些工程理論,不是說這些理論不重要,而是這些組織的癥結不在于此。很多的組織連代碼的質量都管理不好,又何談其它呢?代碼管理是基礎的基礎,從管理的角度上來看,任何一個組織的管理都需要一個從上至下的管理過程,有基層的管理人員,也有高層的管理人員。對代碼的管理就是軟件開發(fā)中的基層管理,它起到的作用就是能夠把需求、設計的思路貫徹到最終的代碼中。
“管理無大事”。對軟件的管理也是一樣,大部分的問題都是由于很小的原因引起的。例如,一個產品如果后期在debug上花費了大量的時間,那么,這種現(xiàn)象是由于什么原因引起的?一種可能的原因是前期的代碼設計中對代碼質量的把握不嚴。每一次代碼功能的演化并不會產生太多的問題,但是當代碼累積越來越多的時候,問題也就慢慢出現(xiàn)了。那么如何解決呢?可以加強QA的力量,也可以引入復審,還可以引入單元測試??傊?,要有一種方法對代碼進行控制。
軟件的開發(fā)過程就象是一部精密的機器,任何一個環(huán)節(jié)的變化,都會對其它的環(huán)節(jié)產生影響。把軟件過程按照瀑布的形式進行劃分是一種分解的處理思路,但同時我們還應該看到不同活動之間的相互影響。軟件開發(fā)中的生命周期模型也是一個層次模型,從業(yè)務建模一直到軟件實現(xiàn),需要跨越數(shù)個層次,同樣會出現(xiàn)執(zhí)行不力的情況,例如,代碼設計偏離需求、偏離設計的情況比比皆是。
如何避免這種情況呢?這就需要我們從源代碼的角度,反思其上游的實踐活動,是否足以約束代碼設計?就拿XP來說,他解決這個問題的方式是盡快的進入代碼開發(fā)階段,從代碼開發(fā)中發(fā)現(xiàn)問題,并在下一輪的開發(fā)中解決。這種思路是正確的,但XP畢竟是方法論,他不會告訴你過于細節(jié)的東西,盡管XP已經提供了大量面向代碼的實踐。因為方法論的抽象級別比較高,使得他必須舍棄部分的細節(jié)。而這篇文章告訴你的,就是這些細節(jié)。就像我們在下一節(jié)中討論的例子,需要在代碼中加入對異常的處理,那么,異常的源頭在哪里呢?是需求,在需求中,我們發(fā)現(xiàn)了一些業(yè)務的非正常的處理序列,發(fā)現(xiàn)了一些業(yè)務實體的限制性的要求,所以在代碼實現(xiàn)中,就需要有相應的異常處理。在例如,一個優(yōu)秀的異常處理,還需要讓客戶端程序員了解可能發(fā)生的異常,以保證不同代碼間正確的集成。
2. 面向對象的代碼
面向對象的代碼已經在現(xiàn)在的軟件開發(fā)中占據了主流的位置,面向對象的思路也有其優(yōu)勢所在,就像后文所討論的,面向對象代碼有著非面向對象代碼的很多優(yōu)勢,而軟件業(yè)中很多新的思潮的產生,也都是基于面向對象語言的,所以我們關注的代碼將是面向對象代碼。
面向對象的思想來自于抽象數(shù)據類型。對于面向對象來說,它最重要的改進就是把世間萬物都描述為對象,而類則描述了同一種對象的特征,而不是像傳統(tǒng)的開發(fā)方法那樣,按照機器指令的執(zhí)行順序來進行設計。當然,面向對象代碼最終仍然是要按照時序來執(zhí)行的,但是從程序員的角度看來,面向對象代碼更側重于對象之間的交互,多個對象各司其職,相互協(xié)作以完成目標。而面向對象技術的發(fā)展,也是朝著更加貼近我們世界觀的方向發(fā)展。從這點來看,有人說完全沒有程序設計經驗的人學習面向對象可能會更加的容易,因為他不需要從原先的時序程序的桎梏中擺脫出來,但這未必是事實。面向對象決不是一種簡單的程序設計思路。這是我們的觀點,也會在下文中反復的論證。
和所有的職業(yè)一樣,程序員,或者是面向對象程序員,始終堅持的一點就是嚴謹。你會看到各種各樣優(yōu)秀的代碼,但那決不是一次能夠寫成的,要不斷的嘗試,不斷的改進。為什么重構和測試優(yōu)先是敏捷方法中很重要的一項實踐?因為程序員不是神,他們需要慢慢改進他們的代碼。雖然羅馬不是一天能夠建成的,但是在編寫面向對象代碼的過程中,有一些實踐是需要堅持的,它體現(xiàn)了我們所說的嚴謹。
3. 編寫并管理面向對象的代碼
編寫優(yōu)秀的面向對象代碼并不是一件容易的事情,優(yōu)秀的OO代碼如行云流水,糟糕的OO代碼讓人覺得渾身起雞皮疙瘩。編寫優(yōu)秀的OO代碼要求程序員有一定的自我修養(yǎng),能夠以抽象的思路看待問題,找到問題的核心并對問題域進行分解。它強調的是一種解題的思路,但這個解不是唯一的。
典型的例子是設計模式,設計模式確實給了我們以很大的啟發(fā),通過它,我們能夠了解到優(yōu)秀的代碼是如何用于解決實際問題的。但是是不是你必須在軟件中照搬設計模式呢?如果你這么做,那么你對設計模式的理解仍然不夠。我曾和在建筑行業(yè)的朋友聊起Christopher Alexander的建筑的永恒之道。他很興奮的告訴我,那確實是一本很好的書,能夠引發(fā)人很深的思考,但是現(xiàn)在也有另外的一種觀點,認為美仍然是無形的,應該發(fā)自建筑師的內心。對這句話我思考了很久,其實建筑是給人使用的,因此最重要的是它能都給人帶來的價值,隱含在其中的那種活生生的氣質,這是建筑師文化底蘊的外在表露。所以,Christopher Alexander在那本書中的目的,也是為了找到一種總結自己觀點的方法,來總結自己對人文的認識。至于現(xiàn)在大家對他的思路提出了質疑,那也是一件好事,這說明大家對建筑之道的認識到了新的高度。建筑是這樣,軟件中的模式也是一樣的,我也曾熱衷于研究模式的使用,直到某一天我猛然驚醒,與其沉迷于模式的表面形式,為什么不去研究隱藏在它背后的文化底蘊呢?武俠小說中常說無招勝有招,模式的應用也應當?shù)竭_這個境界,你如果可以在不經意間應用模式的思想,那又何必拘泥于模式的形式呢?
編寫優(yōu)秀OO代碼雖難,但還有更難的事情,就是讓整個開發(fā)團隊都產出優(yōu)秀的OO代碼。我們剛才說了,OO對問題的解不是唯一的,但各個不同的優(yōu)秀解匯集到一起,可能就是一個糟糕的解,這是風格和架構的問題。你如何在團隊中制定制度,營造氛圍,讓優(yōu)秀OO代碼成為團隊最終的成果?這些問題,在我看來,要比CMM難得多,這個問題并不是靠花錢就能夠解決的。如果能夠解決這個問題,這個團隊的創(chuàng)造力一定是驚人的。
4. 面向對象軟件開發(fā)過程
普通的軟件開發(fā)過程和面向對象開發(fā)過程有著很大的不同?;叵胛覀冊诜敲嫦驅ο笾虚_發(fā)過程中,最經常采用的任務分配方法就是以軟件模塊為單位,這樣的好處是分配簡單,不同任務之間耦合程度低,容易操作。壞處是幾乎無法做到重用,也缺乏整體性的設計。而面向對象軟件開發(fā)則不同,它是以類、類集合作為基本單位的。類之間關系錯綜復雜(雖然我們提倡低耦合的設計,但類之間的關系仍然是相對復雜的)。這種情況下程序員之間相互協(xié)作的要求就非常之高,這種關系如果處理恰當,則能夠完全體現(xiàn)出面向對象的威力,否則,那將會是一場大災難,面向對象的軟件開發(fā)過程要養(yǎng)成一些好的習慣:
4. 1 盡量簡化和穩(wěn)定客戶端。
個人編程可以是一種享受,但團隊開發(fā)始終是一項嚴謹?shù)穆殬I(yè)活動,因此多考慮別人,不要設計復雜的接口,雖然你省事了,但這會給理解和使用你的接口和人造成障礙。
4.2 準備一份簡潔的文檔,并保持更新。
隨便一種形式的穩(wěn)定,可以是代碼,可以是UML圖,也可以是純粹的文字(估計沒幾個程序員喜歡這種形式)。只要它能夠傳達你的代碼的目的,那就足夠。記住,更新代碼后,同時更新你的文檔。過期的文檔不僅是廢紙這么簡單,它會給其它人造成麻煩。切記!
4. 3 盡可能多的考慮異常和錯誤的情況。
軟件開發(fā)學習心得篇三
來到北大青鳥通州校區(qū)學習已經快一年了,雖然時間不算太長,但對于我而言,在北大青鳥,我的收獲是無法用時間長短來衡量的!
因為在來北大青鳥之前,我從沒接觸過軟件方面的知識,所以剛開始很擔心自己學不了,自卑的情緒很嚴重。但是細心的班主任發(fā)現(xiàn)了我的問題,總是很耐心的找我談心,開導我!慢慢的,我想明白了,不要盲目的和其他同學作比較,今天的我只需要比昨天的我有進步,我的目的就達到了!
想通了以后,我自己也越來越自信了。就像一只從起跑線上開始爬行的蝸牛,雖然很慢,但是我目標很明確,很堅定!或許很多人會認為學習軟件是一門很枯燥的課程,但是我覺得這乏味中也有不少樂趣。例如學習.NET和C#時,我們小組就自己制作了一款小游戲,雖然是一款很簡單的小游戲,只能有一些普通的攻擊動作,但是它就是我們的學習成果。玩著自己編寫出來的小軟件,想著以后能開發(fā)出更厲害更完善的系統(tǒng),讓我們對未來的工作和學習充滿了動力!
剛開始接觸三層架構的時候,我上課聽老師的講課真是一頭霧水。但是我并沒有放棄,而是更加認真,調整好心態(tài),強迫自己反復的看書,查資料,一遍遍的練習,遇到不懂的就馬上去問老師,就這樣,終于攻下了一道道難題。
如果你問我在學習軟件的過程中,什么學習方法最重要,那我會認為勤奮是最重要的。一定要反復的練習,這樣你才會掌握得更扎實,基礎打得好,后期的學習才會更省力!另外,我覺得課余時間應該好好的利用起來,不要局限于課本,要主動的去學習更多的知識和技能,為以后的工作準備更多的能力!