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國(guó)際象棋的傳說(shuō)故事

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國(guó)際象棋的傳說(shuō)故事

  關(guān)于國(guó)際象棋的起源發(fā)展,眾有說(shuō)法各不同,但都賦予了國(guó)際象棋不一樣的含義,下面小編整理關(guān)于國(guó)際象棋的一些傳說(shuō)與故事,希望大家喜歡。

  棋子意義

  國(guó)際象棋中的王是國(guó)家的象征,沒(méi)有皇宮,到了殘局必須"御駕親征",不像中國(guó)象棋將帥那樣必須待在九宮里。國(guó)際象棋中后的名稱、性別曾經(jīng)有過(guò)多次奇妙的改變。在沙特拉茲時(shí)期,皇后這只棋子表示"律師"、"大臣"或"將軍"。后來(lái)法國(guó)人把皇后一子的形式稍稍變了一下,成了現(xiàn)在這樣的女性。國(guó)際象棋中的車是從古代的城堡演變過(guò)來(lái)的,有人說(shuō)它是火炮,又是戰(zhàn)車。國(guó)際象棋中的象原意是主教(天主教),代表了歐洲中世紀(jì)一個(gè)很有影響力的社會(huì)階層;國(guó)際象棋中的馬原意是騎士,代表了歐洲中世紀(jì)時(shí)受過(guò)正式的軍事訓(xùn)練的騎兵,后來(lái)演變?yōu)橐环N榮譽(yù)稱號(hào)用于表示一個(gè)社會(huì)階層。國(guó)際象棋中的兵,如果能沖到對(duì)方底線,就會(huì)"從奴隸變成將軍",可以升變成除了王以外的任何一種棋子。升變后的兵雖然出身"卑微",但與所變的子有同樣的威力。這種文化似乎給了平民更多的機(jī)會(huì)。

  傳說(shuō)故事

  關(guān)于國(guó)際象棋的產(chǎn)生,國(guó)際上流傳著一個(gè)有趣的故事。據(jù)說(shuō)2000年以前,印度有一個(gè)非常殘暴的國(guó)王。自己獨(dú)斷專行,想干什么就干什么。國(guó)王有個(gè)親信大臣,他想拿"君王不能離開臣民而存在"的道理來(lái)勸告國(guó)王,但又不敢公開提出自己的意見。他想出了一個(gè)暗示的辦法:在木制棋盤上,用骨制的棋子組成兩支軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗;每一方面有一個(gè)首腦--王,另有車、馬、象、兵四個(gè)兵種,組合成一個(gè)陣容的整體,王是最主要的棋子,王一死,戰(zhàn)斗便結(jié)束;王同時(shí)又是很弱的一環(huán),他只能依靠戰(zhàn)友--即別的更有力的棋子保護(hù),這些棋子必須在整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程中同心協(xié)力來(lái)保衛(wèi)王。這種游戲一方面往西傳到波斯、阿拉伯和歐洲,經(jīng)過(guò)改變,形成現(xiàn)代的國(guó)際象棋;另一方面往東傳到緬甸、東南亞和中國(guó)。

  關(guān)于國(guó)際象棋的起源,還有一個(gè)較為著名的傳說(shuō):在古代印度有一個(gè)國(guó)王,他擁有至高無(wú)上的權(quán)力和難以計(jì)數(shù)的財(cái)富。但是權(quán)力和財(cái)富最終使他對(duì)生活感到厭倦,渴望著有新鮮的刺激。某天,一位老人帶著自己發(fā)明的國(guó)際象棋來(lái)朝見。國(guó)王對(duì)這新奇的玩意非常喜歡,非常迷戀,并感到非常滿足。對(duì)老人說(shuō):"你給了我無(wú)窮的樂(lè)趣。為了獎(jiǎng)賞你,你可以從我這兒得到你所要的任何東西"。老人的要求是:請(qǐng)您在棋盤上的第一個(gè)格子上放1粒麥子,第二個(gè)格子上放2粒,第三個(gè)格子上放4粒,第四個(gè)格子上放8粒……即每一個(gè)次序在后的格子中放的麥粒都必須是前一個(gè)格子麥粒數(shù)目的倍數(shù),直到最后一個(gè)格子放滿為止。國(guó)王哈哈大笑,慷慨地答應(yīng)了老人這個(gè)卑微的請(qǐng)求。然而,國(guó)王最終發(fā)現(xiàn),按照與老人的約定,全印度的麥子竟然連棋盤一小半格子數(shù)目都不夠。老人索要的麥粒數(shù)目實(shí)際上是天文數(shù)字,總數(shù)將是一個(gè)十九位數(shù),折算重量約為2000多億噸,即使現(xiàn)代,全球小麥的年產(chǎn)量也不過(guò)是數(shù)億噸。

  文化內(nèi)涵

  關(guān)于國(guó)際象棋的屬性或定義,國(guó)外曾有過(guò)長(zhǎng)期的爭(zhēng)論。曾擔(dān)任兩屆國(guó)際棋聯(lián)主席的前世界冠軍尤偉曾在一本著述中說(shuō)過(guò):國(guó)際象棋熔競(jìng)賽、藝術(shù)與科學(xué)為一爐。其中,競(jìng)技約占50%,藝術(shù)與科學(xué)約各占25%。這一觀點(diǎn)頗有代表性?,F(xiàn)在已經(jīng)很少有人反對(duì)把國(guó)際象棋列入體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目了。當(dāng)然,如果細(xì)細(xì)劃分的話,它可以歸為智力競(jìng)技而非體力競(jìng)技一類。2008年首屆世界智力運(yùn)動(dòng)會(huì)和2009年首屆全國(guó)智力運(yùn)動(dòng)會(huì)把國(guó)際象棋和其他主流棋牌項(xiàng)目一起舉辦,正說(shuō)明了這一點(diǎn)。

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