圍棋入門須知棋具介紹
圍棋入門須知棋具簡短介紹
棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一并計算。下面是小編為大家整理的圍棋入門須知棋具介紹,希望對您有所幫助!
圍棋入門須知棋具介紹
棋子:棋子分為黑棋和白棋,黑子181個,白子180個。棋子呈圓形。中國一般使用一面平、一面凸的棋子,日本、韓國則常用兩面凸的棋子。中國云南所產(chǎn)的“云子”為歷來的弈者所青睞,迄今已有五百馀年的歷史。較為珍貴的棋子材料有貝殼、瑪瑙等。對弈時雙方每人使用一種顏色。每一個棋子都是平等的,不存在大小之分。
棋盤:圍棋盤由19條橫線19條豎線組成,共361個交叉點,最外邊的線稱為邊線。為了便于識別棋子的位置,棋盤上劃了九個點,術(shù)語稱做“星”,中央的星點又稱為“天元”。棋盤可分為“角”、“邊”以及“中腹”?,F(xiàn)今的棋盤則有19×19、13×13、9×9,較為普遍,另外還有一些是較罕見的15×15、17×17。正式比賽所用棋盤為19×19,其他作為教學和練習輔助。
棋鐘:正式的比賽中可以使用棋鐘對選手的時間進行限制。非正式的對局中一般不使用棋鐘。
圍棋棋局非語言禮儀
1、準備階段雙方互相握手并落座,表示棋局正式開始。
2、對局階段某方置兩子于棋盤較空曠處,表示認輸。
3、對局階段某方用手指或棋子連續(xù)敲擊棋盤盤面兩次,表示請求終局。
收到對方的終局請求,可以用手指或棋子連續(xù)敲擊棋盤盤面兩次表示同意終局,或用手指或棋子連續(xù)敲擊棋盤盤面三次表示不同意終局,請對方繼續(xù)行棋。
4、對局階段某方用棋子敲擊棋盤盤面一次,隨后將棋子置于提子堆,表示著虛著并請求終局。
收到對方的虛著終局請求,可以置一枚棋子于提子堆表示著虛著并同意終局,或落一子于棋盤上表示不同意終局。
棋局的流程
完整的棋局包括五個階段:
1、準備階段:包含禮節(jié)及確定開局階段的先后手兩個程序。先后手由抽簽、猜先或棋賽的競賽規(guī)則確定。
猜先的方法是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示“奇數(shù)則己方先行,反之后行”,出示兩顆黑子則表示“偶數(shù)則己方先行,反之后行”。高段者公示手握白子之數(shù),先后手自然確定。雙方段位相同時,由年長者握子。
2、開局階段:又稱自由座子階段。由對局雙方將兩白兩黑四枚棋子置于棋盤的任意四點處。一般由先手方置第一手白棋及第四手黑棋,由后手方置第二手黑棋及第三手白棋。開局階段不允許使用虛著。
3、預判階段:對局雙方根據(jù)前四手的配置,預判終局結(jié)果,以“某色棋多若干子”形式的陳述封陳于裁判(或?qū)Ψ?。裁判(雙方)公示雙方預判結(jié)果并由此確定雙方的棋色及終局勝負判定依據(jù)。
(1)由判定某色棋更優(yōu)者執(zhí)該色棋子,對方執(zhí)另一色。若雙方所判定的終局結(jié)果相同,則由原先手方執(zhí)白先行。
(2)雙方判定的某色多子數(shù)的平均數(shù)為判定勝負的依據(jù),實際多子數(shù)大于該數(shù)即判執(zhí)該色棋者勝,允許和棋。若必須分勝負,則規(guī)定實際多子數(shù)大于等于該數(shù)即判執(zhí)該色棋者勝。
(3)預判階段限時以比賽總時間的十分之一為宜,或由棋賽的競賽規(guī)則確定。
先手方從第三座子落于棋盤時開始計時,后手方從第四座子落于棋盤時開始計時。超時判負。
【例1】某局甲判斷“白子多7子(白184子)”,乙判斷“白子多6子(白183.5子)”;則確定甲執(zhí)白、乙執(zhí)黑;終局白子多6.5子(白183.75子)以上則甲勝。
【例2】某局甲判斷“白子多7子(白184子)”,乙判斷“黑子多6子(白177.5子)”;則確定甲執(zhí)白、乙執(zhí)黑;終局白子多0.5子(白180.75子)以上則甲勝。
【例3】某局甲(先手方)、乙均判斷“白子多7子(白184子)”;則確定甲執(zhí)白、乙執(zhí)黑;終局白子多7子(白184子)以上則甲勝。
4、對局階段:執(zhí)白者先行,每人輪流落一子于棋盤上。落子后不得使對方重復面臨曾出現(xiàn)過的局面,簡稱禁止全局同形再現(xiàn)。違反者立即判負。
同形再現(xiàn)包括但不僅限于單劫立即回提、多劫循環(huán)、長生、雙提兩子等。
5、終局階段:結(jié)束對局、數(shù)子并根據(jù)預判階段確定的終局勝負判定依據(jù)判定勝負。
(1)雙方一致確認對局完畢時,結(jié)束對局。次序為:先由當前行棋方以簡潔的語言或非語言禮儀(見第七條)表明終局意愿,若對方同意終局,則確認終局;若對方不同意終局,則對局繼續(xù)。
(2)對局中有一方中途認輸時,結(jié)束對局。
(3)參賽一方棄權(quán)、超時、因故被判負或判和的棋局,均作終局處理。
勝負判定陳述為“某色棋若干子勝”、“某色棋中盤勝”、“和”等。
【例4】某局預判階段確定甲執(zhí)白、乙執(zhí)黑;終局白子多6.5子(白183.75子)以上則甲勝。實際終局數(shù)子結(jié)果為白子多7子(白184子),則勝負判定陳述為“白0.5子勝”。
南北朝時期圍棋歷史
由于南北朝時期玄學的興起,導致文人學士以尚清談為榮,因而弈風更盛,下圍棋被稱為“手談”。上層統(tǒng)治者也無不雅好弈棋,他們以棋設(shè)官,建立“棋品”制度,對有一定水平的“棋士”,授予與棋藝相當?shù)摹捌犯瘛?等級)。當時的棋藝分為九品,《南史·柳惲傳》載:“梁武帝好弈,使惲品定棋譜,登格者二百七十八人”,可見棋類活動之普遍。日本圍棋分為“九段”即源于此。
近現(xiàn)代圍棋歷史
到了近代,圍棋在日本蓬勃發(fā)展,中國的圍棋逐漸被日本趕超,清朝后期,中國棋手和日本棋手之間已經(jīng)有一定的差距。新中國成立后,陳毅元帥也是一個圍棋愛好者,大力發(fā)展中國的圍棋事業(yè),新一代的圍棋國手在新中國成長起來。代表人物有陳祖德、聶衛(wèi)平、馬曉春、常昊等。80年代中后期,聶衛(wèi)平在中日擂臺賽中創(chuàng)造了八場不敗的記錄,取得了前三屆中日擂臺賽的勝利,也在神州大地掀起了新的圍棋學習的熱潮。
圍棋主要呈現(xiàn)中、韓、日三國鼎立的局面。日本由于固步自封,在世界大賽中戰(zhàn)績不佳,因此多呈現(xiàn)中、韓對抗的局面。