拖拉機的基本小技巧
拖拉機的基本小技巧
撲克升級游戲里,當(dāng)莊其實是很爽的一件事情,因為你可以比別人多摸6張底牌,極大的增加了你湊出大規(guī)模殺傷性武器的概率。那么下面一起來看看學(xué)習(xí)啦小編為大家精心推薦的拖拉機的小技巧,希望能夠?qū)δ兴鶐椭?/p>
拖拉機的小技巧
1.如果莊家無法保底,連5分也不放,除非扣下這5分能使某門副牌絕掉。如果某門副牌很差,分多又有小對,扣底時把對拆掉,以便對家有大對時能跑分。
拖拉機撲克牌游戲升級2.如果莊家手中有AKK則單出A,看對家是否打信號牌再決定是繼續(xù)出KK還是出小牌讓對家上手。同理,有AAK則單出K,對家若有K應(yīng)打信號牌給出信號。
3.如果莊家打到中途突然用級牌吊主了,這是要求對家不要再出副牌,對家應(yīng)全力助其吊主。
4.如果莊家有一門牌顯示出極強的牌力,比如出完AKK后又甩了一對,對家應(yīng)“從大添到小”,把該門的大牌添掉,不要給莊家可能的甩牌造成麻煩。跟牌要出中間張,隨時做好幫助莊家樹長套的準(zhǔn)備。
5.如果莊家某門副牌已絕,對家切莫亂捅小對,就算只剩小對了也應(yīng)拆開一張張出。同理,除非確定莊家想清主了,對家吊主時不應(yīng)胡亂出對,不可浪費莊家的主對。
6.對家不可因自己牌好而反客為主,打亂莊家牌路。莊家在發(fā)牌的后半階段亮的主牌,對家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,對莊家亮的主牌能反則反。
7.對家如果自己主牌少但有大鬼,則應(yīng)盡早把大鬼打出來,讓莊家心里有數(shù)。
8.學(xué)會用Q飛牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有這門,出過一個A和一個K。莊家出小牌,如果對家不急于上手,則出Q飛莊家的K。若K真在莊家,將可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但實際下家的K是永遠抓不住的,所以并無損失。
9.打到最后幾張時,莊家一方要特別小心。若底里有分則最好不要在偶數(shù)張時讓抓分方上手,否則被雙扣損失就大了。
10.抓分方即使前半副牌一分不得也沒有理由絕望,這時千萬要沉住氣,不可胡亂出分,尤其是分已經(jīng)逃了很多的時候。75還是80,最后往往是由小小的5分決定的。大牌要舍得出手,不要總幻想著扣底。因為抓分方若有實力扣底,莊家牌自然不會好到哪去,所以往往底里就不放分。
常見問題
1.牌權(quán)的傳遞問題。莊家的對家上手后,出了幾張大牌,比如A之類的,然后就只剩小對了。一般情況不該沖小對,應(yīng)該通過調(diào)主或刺莊家沒有的副牌,把牌權(quán)還給莊家。如果莊家第二次得到牌權(quán)后沒有牌出,仍只是調(diào)主,對家再次上手后才能沖小對。打牌中莊家最氣惱的事就是對家亂沖小對了,如果這門副牌已經(jīng)絕了的話,是斃好呢,還是不斃,實在傷腦筋。
2.出A的順序問題。一般人坐莊有一個特點,就是先出已經(jīng)斷門的A,再出還有副牌的A。為迷惑對手,我建議莊家當(dāng)反其道行之。對莊家的對家而言,應(yīng)該先出莊家還有副牌的A,再出莊家斷門的A,以便莊家逃分。比如莊家方塊沒了,草花和紅桃各有10分,對家有方塊A和草花A。如果先出方塊A的話,莊家是逃草花10分好呢,還是逃紅桃10分;如果先出草花A,兩個10分就都能逃掉了。[3]
3.藏單A的問題。通常情況,莊家的對家不該藏單A,除非確定莊家這門副牌還有很多小牌但沒有分了。莊家該不該藏呢?我認為,如果這門副牌有K的話,似乎還是藏來得有利些,這樣當(dāng)另一張A出后,莊家就可以摔AK了。如果不藏,輪到莊家出K時,這門牌一般已經(jīng)出了三張(AAK),有時甚至是五張(AAK加一個對),此時很可能某家已經(jīng)絕了,莊家的K未必逃得掉。而打無主時,藏A作用更大了,尤其當(dāng)某門牌長套時。打無主主少,莊家難以通過主牌再次上手,此時藏的A就能派上大用場。
4.甩牌的問題。切不可在牌局的早期或中期亂甩牌,這一點對四家都一樣,因為對方有一家最后一個出牌,擁有主動權(quán)。萬一甩出來的牌被下家斃了,攻莊方可以趁機加分,甩幾張牌就加幾十分;守莊方可以趁機逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有連對,對方斃不掉,對守莊方而言,還是先出旁門的A,再出連對,以免對方把旁門的副牌逃掉,使自己的A無用武之地。對功莊方而言,先出旁門的A,很可能因為莊家斷門而被斃掉,所以要具體情況具體分析。如果主里有大牌,還有上手的機會,則先出旁門的A;否則只好先出連對,得不得上手機會以致連對活活悶死的事例還是屢見不鮮的。
5.首張沖副10的問題。坐莊有時會遇到這種情況,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠殺副牌逃分。這時可以選擇一門沒有A的副牌,滅凈其它牌單留一個10,然后首張沖副10。副10能夠平安逃走的概率計算如下:
首先,下家須沒有A,兩個A三個人分(已知莊家沒有A),下家沒有A的概率為:
P(下家無A)=(2/3)*(2/3)=4/9
然后,對家須有A,兩個A兩個人分(已知莊家和下家都沒有A),對家有A的概率為:
P(對家有A/下家無A)=1-(1/2)*(1/2)=3/4
P(下家無A)*P(對家有A/下家無A)=4/9*3/4=1/3,所以首張沖副10能夠逃分的概率是1/3。這個概率還是蠻大的,無可奈何時,首張沖副10不失為一種值得一試的打法。
坐莊秘訣
-鋪底牌
底牌鋪完,這局牌的勝負也就決定了。因此至關(guān)重要。
1通常情況下,一定要絕一門付牌,因為這是和對家過橋的通道!
2三門付牌都好,主少,也沒有主牌分,要先把主牌絕掉!
3沒有分的付牌,不可留對,即便是一對Q也扣掉。否則一手出去,可能就丟五十分。
4主不強的話,分多的付牌不扣沒關(guān)系,一定要絕掉分少的付牌。
掌握上述秘訣,結(jié)合其它常識,30秒鐘的扣牌時間足以奠定局面:大勝之局奔大光,小勝之局奔小光;危難之局只留給敵人七十五分,敗局鎖定在120之內(nèi)!
坐莊要領(lǐng)
①首攻:難牌可選擇拔尖問應(yīng)牌,干凈牌就立即強拔凈贏張,能一次凈手的付牌無論單張還是一小對,可以先騰空。變數(shù)大的牌,則付牌不動,先小調(diào)一張以靜制動。
?、诔雠疲河蠥K帶一對的付牌,先出一張小牌。有一對10或一對K的牌,不可亂沖,先出保護性單張引誘敵人下大牌。帶一對A的拖拉機不可先出。
③殺牌:上家出單張或一小對付牌,不殺。上家出你扣分多的付牌,不殺。
?、芩ε疲阂话闱闆r下,坐莊不甩牌。
幫莊要領(lǐng)
拖拉機的學(xué)問,全在于幫莊,這是鑒別高手的唯一渠道,也是高手展示才華的最大空間。
①首先,千萬不要替莊家亮牌,除非13張以上帶貓帶對!
?、陂_牌后,要不惜一切代價絕爭取上手,然后沖大牌,不可藏大牌,更不能藏貓!
?、矍f家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局為重,出9、J、Q應(yīng)牌,告訴對方你有尖,絕不可貪便宜加分!
?、艹鐾甏笈埔院螅瑹o百分百把握,不可甩牌!
?、莩切枰獢嚅T過橋,否則絕對不可以捅莊家斷門!這是所有高手都有的毛病!!捅斷門是敵人的事情,他們要用大牌上手才能捅莊家斷門。咱們上手以后捅對門莊家,效果就是三打一,莊家往往不得不浪費主牌,很容易失控,最后被摳底。敵人是長套,你捅不下來,不是長套,根本不可怕。很多人不明白這個道理!
⑥幫莊家掉主,是你首要職責(zé),但開局和中局很忌諱用對掉!自己的主光了,無法幫莊家調(diào)主時,要出莊家有的付牌,幫助莊家跑付。
?、咔f家無法保底,自然不會扣分,因此切記:絕不可留大牌幫莊家保底!
?、嗲f家出長套,你要從中間出牌,再出就從大往小出,以免影響莊家甩牌!
?、釘橙顺瞿銛嚅T,即便莊家能殺,你也要先殺,絕不可自己跑付牌!
?、庠谥芯郑灰f家斷門出付牌小對,否則莊家苦不堪言。
付家要領(lǐng)
只要能夠分清上手牌和下手牌的不同職責(zé),分工合作,上臺很容易。
①不管哪個付家,開局要爭取上手。上手以后,當(dāng)務(wù)之急是調(diào)主對,為攻付牌清路!
?、谌绻鲜肿f,你做為下家牌,要先拆小對,以便對家攻對時加分。
?、巯录遗浦荒苷{(diào)主,不可出單張小付牌,因為是莊家收牌。如果你出付牌,莊家有分就殺,沒分就跑付牌,他很舒服,你和對家很被動。
?、苋绻率肿f,你做為上手牌,要負責(zé)組織進攻,哪怕是小對付牌!