CAD渲染教程:給圖層附著材質
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材質可以與圖層相關,當需要為指定圖層中的所有對象分配材質時,該選項非常有效。這可用以下方式實現(xiàn):
1) 調用Materials對話框。
2) 點擊 By Layer...(隨圖層 )按鈕可彈出 Attach by Layer (隨圖層附著)對話框。
3) 選擇所需附著給指定圖層的所有對象的材質。
4) 選擇所需圖層,并點擊 Attach->按鈕。
5) 點擊 OK按鈕。
這樣,指定材質附著于指定圖層的所有對象。在渲染過程中,系統(tǒng)根據(jù)以下原則將材質附著給對象:
1) 直接附著于對象的材質有最高的優(yōu)先權。
2) 其后,考慮隨 ACI附著的材質。
3) 最后考慮隨圖層附著的材質。
4) 如果不對對象附著材質,則使用 GLOBAL材質。如果為不同的對象分配不同的材質,然后將這些對象組合成一個單一的塊,則當對該塊進行渲染時,塊的不同元素可根據(jù)單獨分配給它們的材質渲染。此時,如果塊的不同元素是建立在具有不同材質的圖層中,且塊所在的圖層中也分配了一個材質,那么塊在渲染時是根據(jù)它們在建立時所在圖層的材質進行的。但是,如果塊中的一些元素沒有附著材質,則附著給塊的材質也附著給這些元素。在這種情況下,如果沒有材質附著給塊,那么塊中未附著材質的元素將被分配 *GLOBAL*材質。
1) 調用Materials對話框。
2) 點擊 By Layer...(隨圖層 )按鈕可彈出 Attach by Layer (隨圖層附著)對話框。
3) 選擇所需附著給指定圖層的所有對象的材質。
4) 選擇所需圖層,并點擊 Attach->按鈕。
5) 點擊 OK按鈕。
這樣,指定材質附著于指定圖層的所有對象。在渲染過程中,系統(tǒng)根據(jù)以下原則將材質附著給對象:
1) 直接附著于對象的材質有最高的優(yōu)先權。
2) 其后,考慮隨 ACI附著的材質。
3) 最后考慮隨圖層附著的材質。
4) 如果不對對象附著材質,則使用 GLOBAL材質。如果為不同的對象分配不同的材質,然后將這些對象組合成一個單一的塊,則當對該塊進行渲染時,塊的不同元素可根據(jù)單獨分配給它們的材質渲染。此時,如果塊的不同元素是建立在具有不同材質的圖層中,且塊所在的圖層中也分配了一個材質,那么塊在渲染時是根據(jù)它們在建立時所在圖層的材質進行的。但是,如果塊中的一些元素沒有附著材質,則附著給塊的材質也附著給這些元素。在這種情況下,如果沒有材質附著給塊,那么塊中未附著材質的元素將被分配 *GLOBAL*材質。