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藝術類專業(yè)畢業(yè)論文

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藝術類專業(yè)畢業(yè)論文

  隨著我國素質教育的不斷發(fā)展,高校藝術專業(yè)發(fā)展在取得了令人滿意的成績。下文是學習啦小編為大家搜集整理的關于藝術類專業(yè)畢業(yè)論文的內容,歡迎大家閱讀參考!

  藝術類專業(yè)畢業(yè)論文篇1

  淺談定格動畫藝術語言

  20世紀初期,美國導演Stuart Blackton拍攝的《鬧鬼的旅館》、《神奇的自來水筆》等一系列作品在當時引起了巨大的轟動,影片中的小刀、水筆等元素仿佛被無形的手臂控制著,可以神奇的活動。當時世界上人們還不了解這種拍攝手法,隨著更多的類似影片誕生,“定格動畫藝術”名聲越來越大,并且逐漸發(fā)展成為一類非常重要的動畫形式。

  一、定格動畫的起源發(fā)展

  定格動畫藝術(Stop-motion Animation)又稱為逐格動畫或停格動畫,一般是采取黏土、木偶以及其他材料,擺出各種動畫場景,工作人員通過逐個拍攝、連續(xù)放映的方法,使這些靜物“行動”起來,最終制作成一部生動精彩的影視作品。定格動畫相比較其他動畫形式,歷史悠久,可謂動畫藝術的“活化石”。

  定格動畫的發(fā)展過程中,有過輝煌,也有過沉淪。20世紀,當時的定格動畫表現形式老舊、節(jié)奏過于緩慢,一度在其他動畫形式的對比下顯得黯淡無光。但是,隨著特效技術的發(fā)展應用,歐美等國定格動畫大片重新獲得了世界范圍內觀眾的認可??梢哉f,新技術的加入,使得定格動畫藝術已經重新回歸了大眾的視野,并且比以前更具生命力。例如好萊塢的經典動畫大片《僵尸新娘》。

  二、定格動畫的表現風格

  空間感、寫實感、節(jié)奏感無疑是定格動畫表現風格的代名詞。之所以定格動畫擁有與眾不同的表現風格,這與其獨特的制作過程緊密相關。

  定格動畫的拍攝場景與二維動畫、三維動畫不同,定格動畫是通過真實場景、實物擺拍完成的,在虛擬特效技術尚且不發(fā)達的時期,影片所帶來的空間感覺是很多二維動畫甚至三維動畫做不到的。另外,傳統(tǒng)的定格動畫中,動畫角色等皆采用真實木偶、黏土制作,材料元素在整個創(chuàng)造中顯得格外突出,定格動畫的拍攝效果也顯得格外真實。盡管目前數字技術在動畫角色、場景、特效的制作上正發(fā)揮著巨大的作用,但定格動畫獨特的表現風格所塑造的真實感,始終是數字技術所無法企及。

  三、定格動畫的優(yōu)劣

  定格動畫作為一種比較特殊的動畫形式,其擁有很多其他動畫類型無法比擬的優(yōu)勢:

  (一)定格動畫的拍攝優(yōu)勢。

  相對于其他動畫形式需要借助電腦完成虛擬制作,定格動畫則不同,其只需要一臺良好的相機就可以進行拍攝了。更何況定格動畫一切拍攝都可以在室內完成,僅需要擺擺角色就可以,這無疑是一個巨大的優(yōu)勢。

  (二)產品延展的優(yōu)勢。

  定格動畫的角色本身就是立體的、可觸及的,所以其周邊產品不必再次設計和制作,既可直接生產。這也省去了影片方在宣傳時的一些工序和成本,如定格動畫作品《天坑》在上映之前,其周邊產品已經上市銷售,為影片的大賣做好了鋪墊。

  除了上述優(yōu)點,定格動畫如此特殊的創(chuàng)造模式,也存在著很多難以克服的劣勢,這些劣勢因素制約著定格動畫藝術的發(fā)展,筆者將其簡單歸納如下:

  1、制作材料制約了藝術效果

  比如虛擬特效技術可以制作出影片場景每一個細微的變化,但是定格動畫則很難做到。

  2、定格動畫拍攝周期長,且具有不可逆性

  逐格拍攝是定格動畫的拍攝方法,由于其特殊的拍攝方式,影片的每一個動作在拍攝時都必須一次性完成。影片中角色的每一個細節(jié)動作,都有按照實際表演一樣,一幀一幀的完成拍攝。中間如果出現差錯,可能整個動作就要重新拍攝。所以說定格動畫在拍攝過程中存在著周期長且不可逆的缺點。

  四、關于定格動畫發(fā)展的一些思考

  定格動畫獨特的表現形式,注定其發(fā)展路程并非一帆風順的。筆者通過以上對定格動畫的一些總結,提出如下幾點思考建議,以供所需人員參考。

  1、制作劇組專業(yè)化

  很多動畫制作劇組都存在著不專業(yè)的情況。筆者認為動畫劇組可以借鑒其他影視劇組,建立“導演中心制”的劇組制度。這樣可以由導演把控整個拍攝過程的總體進程以及動畫風格,建設拍攝過程中不不確定性,提高整個劇組創(chuàng)造過程中的效率,從而制作出一個專業(yè)、高質量的定格動畫作品。

  2、擴大市場、贏得觀眾

  動畫市場定位不應當僅僅是青少年兒童,日本的動漫產業(yè)之所以發(fā)達,與其在中青年群體中巨大的粉絲數量不無關系。影片制作方可以在作品中適當的考慮吸收各種藝術元素,博取更多的關注,從而促進定格動畫產業(yè)的發(fā)展。

  結語:

  近年來,我國國產的影視作品發(fā)展速度快,好作品層出不窮,影片質量不斷攀升,電影產業(yè)炙手可熱。相比之下,動畫產業(yè)卻呈現出基本停滯的狀態(tài)。定格動畫的發(fā)展還可以帶動動畫產業(yè)的低迷形式,二者相輔相成,所以說,定格動畫的研究和發(fā)展,意義重大!

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