談?wù)動螒蜻M入初中數(shù)學課堂
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張馨 張化 王艷1由 分享
數(shù)學是一門極具抽象性、邏輯性和廣泛適用性的學科,它既沒有語文那樣的豐富語言和曲折情節(jié),也沒有物理、化學那樣的多彩的實驗操作,因而學生往往感到數(shù)學枯燥難學。特別是進入中學后,當他們接觸到了用方程組、不等式組的知識解應(yīng)用題,以至數(shù)學成績不夠理想。怎樣使學生由“厭學”轉(zhuǎn)為“樂學”?各路高手奇招迭出,筆者以為讓游戲進入課堂不失為一個好方法。
一、游戲引入初中數(shù)學課堂的必要性。
新課改的理念要求游戲進入初中數(shù)學課堂
新課堂強調(diào)數(shù)學學習過程要充滿觀察、實驗、模擬、推斷等探索性與挑戰(zhàn)性。這一特征要求教師改變以例題、示范、講解為主的教學方式,而輔之以操作、實驗、調(diào)查、游戲等,教師僅僅充當指導者、合作者和助手的角色,注重引導學生探索與交流,達到寓教于樂的目的。
激發(fā)學生的學習興趣需要游戲
愛因斯坦說:“興趣是最好的老師。”只有激發(fā)了學生的興趣,才能撥動學生樂學的心旋,使其愉快的接受知識。否則學生就會感到枯燥乏味。如果學生對這門學科沒有濃厚的興趣和探索未知問題的好奇心,那么數(shù)學學習將是一項艱苦而緩慢的工作。課堂也將被他們視為煎熬的地方。心理學家告訴我們:“所有智力方面的工作都依賴于興趣,課堂應(yīng)是快樂的場所。”課堂上能抓住學生的注意力將是關(guān)鍵。怎樣激起學生學習的興趣,使課堂真正成為快樂的場所!蘇霍姆林斯基給了我們一個及其有效的建議:“世界通過游戲展現(xiàn)在孩子面前,人的創(chuàng)造才能常常在游戲中表現(xiàn)出來,沒有游戲也就沒有充分的智力發(fā)展。”他的意思很明顯,游戲進入課堂,與教學內(nèi)容有機的結(jié)合,就能起到調(diào)節(jié)作用,使課堂教學生動活潑,學生學習興致盎然,使其在游戲過程中不知不覺地完成學習任務(wù)。這樣既吸引學生的目光,又磨練了學生的意志,更充分發(fā)揮了學生的聰明才智。
寬松的民主氣氛圍,良好的師生關(guān)系呼喚游戲進入初中數(shù)學課堂
數(shù)學內(nèi)容的嚴謹性,往往令我們的教師以嚴肅的面孔出現(xiàn)在學生面前,再加上所謂的“師道尊嚴”,常常使他們居高臨下的面對學生,不容那些思維活躍、獨具有自我主見的學生平等對待。這樣容易使學生產(chǎn)生逆反心理,導致課堂氛圍沉悶,師生關(guān)系緊張,師生距離拉大,甚至出現(xiàn)學生對抗老師的不良現(xiàn)象。
試想在這樣的師生關(guān)系中,學生那還有什么興趣上你的課?又怎么學好數(shù)學?而游戲進入初中數(shù)學課堂,教師組織指導,師生合作、討論和學習,在發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的過程中,教師走進了學生,學生靠近了老師,這無形間增進了師生之間的了解,拉近了師生間的距離,學生感到老師是他們的朋友。正如游戲,營造了寬松的民主氛圍,促進了師生關(guān)系的和諧發(fā)展,從而使學生樂于上數(shù)學課,感受數(shù)學課的樂趣。
二.初中數(shù)學課堂教學中如何實施游戲策略
1.新課的導入可以通過游戲來引入
授課前,學生多輸出與興奮或者倦怠狀態(tài),人雖進入了課堂,但心思還在課間的玩樂上,此時如把游戲進入課堂,可給學生一個強烈的刺激,促使他們興奮點的轉(zhuǎn)移,引領(lǐng)他們迅速進入最佳的學習狀態(tài)。
教學的內(nèi)容講解可以通過游戲來進行
數(shù)學上有些內(nèi)容是很抽象的,老師講了半天,學生也未必能很好的理解,但做一下游戲,學生通過耳聽、眼看、手做、口說、腦想等多種感官的共同參與,能化抽象為具體,使認識活動由感性過渡到理性,從而降低思維難度,問題就迎刃而解。3.教學內(nèi)容的鞏固可以設(shè)計適當?shù)挠螒騺韺嵤?br/> 對于一些容易混淆的概念和計算法則,通過辯誣游戲,可以減少錯誤,加深理解,提高辨析正誤的能力。
三.游戲進入課堂教學的注意點
1.數(shù)學游戲的知識于趣味活動中,實施教學游戲,要以調(diào)動學生思維的積極性,提高教學質(zhì)量為目的,不能為了追求氣氛,為游戲而游戲,應(yīng)始終圍繞著這節(jié)課的重點、難點、關(guān)鍵來設(shè)計游戲方案,而且游戲時不能喧賓奪主,偏離教學重心,以至于收不到預(yù)習效果。
2.游戲要有個度
合理、適時地安排數(shù)學課堂游戲,既可以活躍課堂氣氛,寓教于樂,又可以收到良好的教學效果,起到事半功倍的作用。所以游戲被廣泛適用,但一定要把握好尺度,要認清他僅僅是教學的一種手段,而不是唯一的法寶,更不是萬能鑰匙,也不是每堂課非有游戲不可。課堂教學的形式要豐富多彩,可以安排其他活動,如操作、實驗、調(diào)查等,還可以充分運用現(xiàn)代信息技術(shù)。
游戲要全員參與
教學的對象是每個學生,每個學生游戲都有游戲的權(quán)利,切忌單招得意門生表演,那會磨滅其他學生的參與熱情,挫傷學習的積極性,這與教學初衷背道而馳,結(jié)果得不償失。
總之,游戲進入課堂教學,可使教學方法更具有靈活性,在教學目標達成更具有效性,使數(shù)學學習變得枯燥乏味為生動有趣,使學生厭惡學習變得樂意學習。游戲功能不可忽略。
一、游戲引入初中數(shù)學課堂的必要性。
新課改的理念要求游戲進入初中數(shù)學課堂
新課堂強調(diào)數(shù)學學習過程要充滿觀察、實驗、模擬、推斷等探索性與挑戰(zhàn)性。這一特征要求教師改變以例題、示范、講解為主的教學方式,而輔之以操作、實驗、調(diào)查、游戲等,教師僅僅充當指導者、合作者和助手的角色,注重引導學生探索與交流,達到寓教于樂的目的。
激發(fā)學生的學習興趣需要游戲
愛因斯坦說:“興趣是最好的老師。”只有激發(fā)了學生的興趣,才能撥動學生樂學的心旋,使其愉快的接受知識。否則學生就會感到枯燥乏味。如果學生對這門學科沒有濃厚的興趣和探索未知問題的好奇心,那么數(shù)學學習將是一項艱苦而緩慢的工作。課堂也將被他們視為煎熬的地方。心理學家告訴我們:“所有智力方面的工作都依賴于興趣,課堂應(yīng)是快樂的場所。”課堂上能抓住學生的注意力將是關(guān)鍵。怎樣激起學生學習的興趣,使課堂真正成為快樂的場所!蘇霍姆林斯基給了我們一個及其有效的建議:“世界通過游戲展現(xiàn)在孩子面前,人的創(chuàng)造才能常常在游戲中表現(xiàn)出來,沒有游戲也就沒有充分的智力發(fā)展。”他的意思很明顯,游戲進入課堂,與教學內(nèi)容有機的結(jié)合,就能起到調(diào)節(jié)作用,使課堂教學生動活潑,學生學習興致盎然,使其在游戲過程中不知不覺地完成學習任務(wù)。這樣既吸引學生的目光,又磨練了學生的意志,更充分發(fā)揮了學生的聰明才智。
寬松的民主氣氛圍,良好的師生關(guān)系呼喚游戲進入初中數(shù)學課堂
數(shù)學內(nèi)容的嚴謹性,往往令我們的教師以嚴肅的面孔出現(xiàn)在學生面前,再加上所謂的“師道尊嚴”,常常使他們居高臨下的面對學生,不容那些思維活躍、獨具有自我主見的學生平等對待。這樣容易使學生產(chǎn)生逆反心理,導致課堂氛圍沉悶,師生關(guān)系緊張,師生距離拉大,甚至出現(xiàn)學生對抗老師的不良現(xiàn)象。
試想在這樣的師生關(guān)系中,學生那還有什么興趣上你的課?又怎么學好數(shù)學?而游戲進入初中數(shù)學課堂,教師組織指導,師生合作、討論和學習,在發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的過程中,教師走進了學生,學生靠近了老師,這無形間增進了師生之間的了解,拉近了師生間的距離,學生感到老師是他們的朋友。正如游戲,營造了寬松的民主氛圍,促進了師生關(guān)系的和諧發(fā)展,從而使學生樂于上數(shù)學課,感受數(shù)學課的樂趣。
二.初中數(shù)學課堂教學中如何實施游戲策略
1.新課的導入可以通過游戲來引入
授課前,學生多輸出與興奮或者倦怠狀態(tài),人雖進入了課堂,但心思還在課間的玩樂上,此時如把游戲進入課堂,可給學生一個強烈的刺激,促使他們興奮點的轉(zhuǎn)移,引領(lǐng)他們迅速進入最佳的學習狀態(tài)。
教學的內(nèi)容講解可以通過游戲來進行
數(shù)學上有些內(nèi)容是很抽象的,老師講了半天,學生也未必能很好的理解,但做一下游戲,學生通過耳聽、眼看、手做、口說、腦想等多種感官的共同參與,能化抽象為具體,使認識活動由感性過渡到理性,從而降低思維難度,問題就迎刃而解。3.教學內(nèi)容的鞏固可以設(shè)計適當?shù)挠螒騺韺嵤?br/> 對于一些容易混淆的概念和計算法則,通過辯誣游戲,可以減少錯誤,加深理解,提高辨析正誤的能力。
三.游戲進入課堂教學的注意點
1.數(shù)學游戲的知識于趣味活動中,實施教學游戲,要以調(diào)動學生思維的積極性,提高教學質(zhì)量為目的,不能為了追求氣氛,為游戲而游戲,應(yīng)始終圍繞著這節(jié)課的重點、難點、關(guān)鍵來設(shè)計游戲方案,而且游戲時不能喧賓奪主,偏離教學重心,以至于收不到預(yù)習效果。
2.游戲要有個度
合理、適時地安排數(shù)學課堂游戲,既可以活躍課堂氣氛,寓教于樂,又可以收到良好的教學效果,起到事半功倍的作用。所以游戲被廣泛適用,但一定要把握好尺度,要認清他僅僅是教學的一種手段,而不是唯一的法寶,更不是萬能鑰匙,也不是每堂課非有游戲不可。課堂教學的形式要豐富多彩,可以安排其他活動,如操作、實驗、調(diào)查等,還可以充分運用現(xiàn)代信息技術(shù)。
游戲要全員參與
教學的對象是每個學生,每個學生游戲都有游戲的權(quán)利,切忌單招得意門生表演,那會磨滅其他學生的參與熱情,挫傷學習的積極性,這與教學初衷背道而馳,結(jié)果得不償失。
總之,游戲進入課堂教學,可使教學方法更具有靈活性,在教學目標達成更具有效性,使數(shù)學學習變得枯燥乏味為生動有趣,使學生厭惡學習變得樂意學習。游戲功能不可忽略。