淺議小學(xué)數(shù)學(xué)論文精選
隨著新課程改革的逐步深入,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中數(shù)學(xué)能力的培養(yǎng)已經(jīng)放在小學(xué)數(shù)學(xué)的首要位置。下面是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的小學(xué)數(shù)學(xué)論文,供大家參考。
小學(xué)數(shù)學(xué)論文范文一:現(xiàn)代教育技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的結(jié)合
當(dāng)前信息技術(shù)飛速發(fā)展,信息技術(shù)在教育中的應(yīng)用,是教育改革和發(fā)展的需要。把現(xiàn)代教育技術(shù)融入到小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科的教學(xué)中去,在教學(xué)實踐中利用技術(shù)手段得到文字、圖像、聲音、動畫、視頻、甚至三維虛擬現(xiàn)實等多位信息用于課件制作,豐富教學(xué)內(nèi)容,使學(xué)生從視覺聽覺等方面全方位的獲取信息,這在一定程度上是對傳統(tǒng)教學(xué)的一次優(yōu)化和升級,它必將會對教學(xué)、教育過程產(chǎn)生深刻的影響。在這種情況下,就需要針對現(xiàn)代教育技術(shù)的應(yīng)用,進(jìn)行系統(tǒng)研究和探討。
一、現(xiàn)代教育技術(shù)的應(yīng)用優(yōu)勢
(一)豐富課堂內(nèi)容
課堂內(nèi)容在一定程度上影響著學(xué)生學(xué)習(xí)效果,在這種情況下應(yīng)用多媒體技術(shù),能夠使學(xué)生接觸到更加密集的知識內(nèi)容,從而使學(xué)生認(rèn)知能力得到某種程度上的強化,并且節(jié)省了課堂時間,也提升了課堂效率。不僅如此,還使得課堂形式出現(xiàn)了變化,不再局限于刻板的傳統(tǒng)形式教學(xué),內(nèi)容更加豐富,教學(xué)形式也更加多元化。在多媒體技術(shù)的具體應(yīng)用過程中,能夠通過技術(shù)存儲功能,將與數(shù)學(xué)相關(guān)的知識以及題目圖形等方面內(nèi)容,通過多媒體方式進(jìn)行具體展示,使學(xué)生能夠?qū)D形進(jìn)行更加仔細(xì)清晰的觀察,同時能夠在分析題目時獲得更加開闊的思維空間。
(二)及時的信息反饋
通常情況下,學(xué)生在經(jīng)歷了考試或者課堂測驗后,需要一段時間后才能夠?qū)Y(jié)果知曉,信息反饋存在一定程度上的滯后。但是通過對計算機的應(yīng)用,能夠?qū)⑾嚓P(guān)信息進(jìn)行及時反饋,使學(xué)生還沒有對考試情況遺忘的情況下,及時了解自身的具體問題。在這種情況下,學(xué)生就能夠?qū)ψ陨韱栴}進(jìn)行及時認(rèn)知,并能夠做出針對性改正和努力。
(三)促進(jìn)學(xué)生構(gòu)建知識系統(tǒng)
通過多媒體形式,能夠?qū)⑾嚓P(guān)數(shù)學(xué)知識展示得更加形象具體,能夠通過圖形或者聲音等形式,將不同知識結(jié)構(gòu)之間的關(guān)系進(jìn)行闡述或者展示,從而使得數(shù)學(xué)知識結(jié)構(gòu)能夠得到系統(tǒng)性建立。在這一過程中,將通過光影以及聲音印象的刺激,使學(xué)生形成深刻記憶,從而能夠打牢知識基礎(chǔ),這樣一來才能夠在對相關(guān)知識進(jìn)行具體應(yīng)用過程中手到擒來。
二、知識形成過程具體演示
在應(yīng)試教育的功利教育心態(tài)下,對于結(jié)果的追求遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于過程。這在教育中是一項絕對的誤區(qū),并且對學(xué)生形成了很大的思維限制。在素質(zhì)教育中更加強調(diào)學(xué)生對于過程的理解和領(lǐng)悟,從而能夠在過程中形成理解和認(rèn)識,并在正確軌道上得出結(jié)果。如果不能夠使學(xué)生對過程進(jìn)行詳細(xì)明確地了解,學(xué)生就不能夠了解知識形成的過程,這樣就不能夠明確知識的具體結(jié)構(gòu),以及相互之間的連接方式,從而限制學(xué)生進(jìn)一步的理解和認(rèn)識。具體來講在針對圓柱體表面積進(jìn)行具體教學(xué)講解時,通過多媒體技術(shù)的應(yīng)用將能夠產(chǎn)生十分明顯的效果。在多媒體上,學(xué)生能夠清晰地看到圓柱體的整個分解過程,在逐漸分解過程中,得出了一個長方形和兩個圓形,將這幾個圖形合在一起,又組成了圓柱體,這時學(xué)生就能夠明確認(rèn)識到圓柱體表面的組成。在了解這幾個圖形的表面積計算方法的基礎(chǔ)上,就能夠針對圓柱體表面積進(jìn)行具體計算。同時通過電腦的具體分解展示,學(xué)生還會發(fā)現(xiàn)圓柱體展開后,不僅可以是長方形,同時還可以是正方形以及平行四邊形。這樣一來將會對學(xué)生思維形成極大刺激,使學(xué)生思維在瞬間變得活躍起來。
三、現(xiàn)代技術(shù)應(yīng)用中需注意的問題
首先,盡管通過多媒體教學(xué)能夠在一定程度上使得小學(xué)數(shù)學(xué)變得更加豐富多彩,但是要能夠?qū)ζ浼夹g(shù)上的優(yōu)勢進(jìn)行科學(xué)利用,將靜態(tài)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)變得更加動態(tài)化,將抽象內(nèi)容通過更加直觀的方式進(jìn)行展示。在此基礎(chǔ)上,能夠給出學(xué)生足夠的緩沖空間,使學(xué)生能夠?qū)ο嚓P(guān)知識內(nèi)容進(jìn)行思考和消化理解,這樣才是對計算機的科學(xué)合理利用。否則,對計算機進(jìn)行過度依賴,將會對學(xué)生形成另一種形式的限制,學(xué)生同樣得不到思考的空間。其次,明確多媒體輔助性教學(xué)的地位,盡管多媒體功能強大,但是并不能夠?qū)處熯M(jìn)行全方位替代。教師本身的專業(yè)素質(zhì)是科學(xué)技術(shù)難以完全取代的,傳統(tǒng)形式的教學(xué)依然需要作為主體性內(nèi)容存在,并繼續(xù)對學(xué)生施加一定影響。但是在傳統(tǒng)教學(xué)時,要能夠不失時機地對多媒體進(jìn)行利用,強化傳統(tǒng)教學(xué)效果,補充完成教師人力所不能達(dá)到的教學(xué)效果??傮w來講,現(xiàn)代教育技術(shù)已經(jīng)對傳統(tǒng)教學(xué)形成很大程度的沖擊,并且改變著小學(xué)階段數(shù)學(xué)的教學(xué)方式,通過先進(jìn)的科學(xué)技術(shù),能夠?qū)⒄n堂內(nèi)容詮釋得更加全面和充分。在這種情況下,需要對現(xiàn)代教育技術(shù)進(jìn)行充分認(rèn)識,對其進(jìn)行科學(xué)合理的應(yīng)用,只有這樣才能夠使現(xiàn)代化教育技術(shù)在一定程度上促進(jìn)小學(xué)階段的數(shù)學(xué)教學(xué),使數(shù)學(xué)教學(xué)效果更加顯著。
小學(xué)數(shù)學(xué)論文范文二:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略
數(shù)學(xué)學(xué)科具有思維性、方法性、創(chuàng)新性特點,新形勢下小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)需要創(chuàng)新方法,巧妙策劃,靈活掌握?;谛抡n改教學(xué)理念,現(xiàn)階段的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),需要遵循建構(gòu)主義教育思想,實施以學(xué)生為本、因材施教的教學(xué)理念,關(guān)注學(xué)生的認(rèn)知水平、興趣愛好、知識與能力發(fā)展方向,圍繞小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科特點、教學(xué)目標(biāo)與學(xué)生素質(zhì)培養(yǎng)目標(biāo),實施科學(xué)的教學(xué)策略。由此,引入游戲元素,營造快樂的學(xué)習(xí)氛圍,鼓勵學(xué)生自主學(xué)習(xí)、互助交流、快樂收獲,
一、實施觀察游戲,引導(dǎo)分析思考
小學(xué)生對于周圍未知和新奇的事物比較感興趣,他們經(jīng)常會在生活中發(fā)現(xiàn)一些奇妙的知識與奧秘。結(jié)合這一特點,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該運用學(xué)生的好奇心與求知欲,實施觀察游戲,鼓勵學(xué)生在觀察中發(fā)現(xiàn)知識的來源、發(fā)生與發(fā)展,強化學(xué)生思維,引導(dǎo)學(xué)生分析思考,促進(jìn)學(xué)生在生活觀察中、實物觀察中探索與發(fā)現(xiàn)。例如:青島版五年級學(xué)習(xí)“多邊形面積的計算”相關(guān)知識時,教師引導(dǎo)學(xué)生借助觀察游戲,拿出梯形、平行四邊形、三角形實物模型,運用小組合作觀察的方法,猜想、推導(dǎo)與分析不同圖形面積的計算方法。學(xué)習(xí)“小數(shù)加減法”相關(guān)知識,教師引入例子,引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合整數(shù)加減法進(jìn)行類比分析,推導(dǎo)出小數(shù)加減法的相關(guān)運算方法。由觀察游戲,學(xué)生間互助合作,分析思考,不斷探究出新知識與新方法。
二、實施故事游戲,營造愉快氛圍
小學(xué)生經(jīng)常被高斯巧算加減法的故事、康托爾無窮知識的故事所吸引,他們感興趣的是故事情節(jié)發(fā)展本身,而沒想到其中蘊含著豐富的數(shù)學(xué)道理。如果小學(xué)數(shù)學(xué)教師能很好的利用小學(xué)生的好奇心、求知欲以及探索未知的執(zhí)著思想,那么就可以吸引學(xué)生興趣,促進(jìn)學(xué)生自主探索、互助交流與不斷實踐。例如:學(xué)習(xí)“分?jǐn)?shù)”相關(guān)知識,教師引入“猴媽媽分大餅”的故事,將餅分成1/4、2/8、3/12、4/16,分母為分的分?jǐn)?shù),分子為每個兒子得的分?jǐn)?shù),請問4個孩子分到的是不是一樣多的?在故事的激發(fā)下,學(xué)生們交頭接耳,有的肯定,有的否定,有的質(zhì)疑,于是,在故事背景下,學(xué)生們結(jié)合相關(guān)知識展開了研究,動手畫圖,或者剪紙,擺小棒,之后發(fā)現(xiàn),其實這些分?jǐn)?shù)是一樣大的。由此獲得了新的知識體驗。借助故事游戲,可以讓學(xué)生在快樂的學(xué)習(xí)氛圍中了解數(shù)學(xué)知識與道理,并強化數(shù)學(xué)意識、數(shù)學(xué)方法與數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
三、實施猜想游戲,強化思考能力
問題是引導(dǎo)思考的關(guān)鍵,而猜想是知識得來的起源。引入猜想游戲,可以激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新思維,鼓勵學(xué)生思考、分析、交流、互助與實踐,在一系列的討論與實踐過程中,不斷發(fā)散思維、創(chuàng)新思考。猜想需要有問題引入與激發(fā),任何無理由或無緣由的猜想只會讓學(xué)生手足無措,或者猜想的結(jié)果毫無價值。由此,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)需要追本溯源,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容與目標(biāo),選取游戲策略與教學(xué)方案。例如:對于“小明家來了客人,不知道客人數(shù)目,只知道每人一個飯碗,二人合用一個湯碗,三人合用一個菜碗,四人合用一個大酒碗,一共用了25個碗,問一共來了多少客人?”對于這樣的問題,教師引導(dǎo)學(xué)生展開猜想游戲,分析此類問題的解法。在教師點撥、學(xué)生討論的一系列過程中,學(xué)生猜想、思考、分析與推導(dǎo),得出由方程解決最簡單x+x/2+x/3+x/4=25,得出x=12,一共來了12位客人。又如“平移與旋轉(zhuǎn)”“、圖形拼湊”等相關(guān)知識,也可以運用猜想的方法,引導(dǎo)學(xué)生歸納、分析與總結(jié)。
四、實施競賽游戲,鼓勵思維發(fā)散
以小學(xué)數(shù)學(xué)奧數(shù)中的相關(guān)著名專題為例,小學(xué)數(shù)學(xué)整個學(xué)習(xí)階段,較為著名的是工程問題、行程問題(相遇、追及與環(huán)形追擊)、雞兔同籠、巧算問題、植樹問題、找規(guī)律、邏輯推理、抽屜問題、一筆畫問題等等。這些都是小學(xué)數(shù)學(xué)的奧數(shù)經(jīng)典,也是挖掘?qū)W生潛力的關(guān)鍵主題。引入競賽游戲,可以有效鼓勵學(xué)生思維發(fā)散,小學(xué)生不甘落后的精神是學(xué)習(xí)的不竭動力,也正是由于競賽游戲的推動和學(xué)生自身的進(jìn)取精神,可以有效挖掘?qū)W生的潛力,促進(jìn)學(xué)生在游戲過程中不斷進(jìn)取,不斷克服困難,獲得一步步的進(jìn)步。例如:以“雞兔同籠”為例,“雞兔各有一頭,兔有4條腿,雞有2條腿,現(xiàn)在一個籠子中共有18個頭,48條腿,為雞兔各有多少只?”對于這類似的問題,涉及到差量法相關(guān)知識與思路。結(jié)合雞兔頭的相似性和腿的差異性,運用差量法進(jìn)行分析,得出雞兔同籠的公式為“總腿數(shù)-2*總頭數(shù)=2倍兔子的數(shù)目4*總頭數(shù)-總腿數(shù)=2*雞的數(shù)目”。又如“植樹問題”,涉及到對應(yīng)思想和歸納總結(jié)的方法,實施數(shù)形結(jié)合,并動手實踐,學(xué)生總結(jié)出“兩端種樹,棵數(shù)=間隔數(shù)+1;一端種,棵數(shù)=間隔數(shù);兩端都不種,棵數(shù)=間隔數(shù)-1”。通過實施競賽游戲教學(xué)方法,提升學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)與創(chuàng)新思維。
結(jié)語:
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,需要基于以學(xué)生為本、因材施教的教學(xué)策略,關(guān)注小學(xué)生身心的和諧發(fā)展,引入小學(xué)游戲化教學(xué)策略,能夠激發(fā)小學(xué)生的想象力、創(chuàng)造力和合作交流能力,挖掘小學(xué)生的潛能,強化小學(xué)生的綜合素質(zhì)。同時,游戲化教學(xué)策略的實施,需要基于學(xué)生認(rèn)知水平、興趣愛好、學(xué)習(xí)能力而展開,針對教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目標(biāo),制定科學(xué)、合理的游戲教學(xué)方案,圍繞建構(gòu)主義教育思想的核心,鼓勵學(xué)生提升學(xué)習(xí)的主動性、積極性和主人翁意識,有效鼓勵學(xué)生思維發(fā)散,創(chuàng)新實踐,提升學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)和綜合素質(zhì)。
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