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日本動漫業(yè)成功的因素

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  近十年來,日本動漫產(chǎn)業(yè)平均每年的銷售收入達到2000億日元,已經(jīng)成為日本經(jīng)濟的三大支柱產(chǎn)業(yè)之一。日本的動漫業(yè)如此成功,是因為什么呢?學(xué)習(xí)啦小編精心為大家搜集整理了日本動漫業(yè)成功的因素,大家一起來看看吧。

  日本動漫業(yè)成功的因素篇1:政府支持

  1983年將迪斯尼引入日本東京都以東的千葉縣。東京迪斯尼依照美國迪斯尼樂園修建,被譽為亞洲第一游樂園,比美國本土的兩個迪斯尼樂園還要大。雖說當(dāng)時建造這座樂園投資1500多億日元,由于日本的“迪斯尼熱現(xiàn)象”,卻創(chuàng)下了數(shù)倍于投資的巨額利潤。這讓日本政府下大決心來發(fā)展日本的動漫產(chǎn)業(yè)。

  1996年,日本政府公布實施《21世紀(jì)文化立國方略》,明確提出要從經(jīng)濟大國轉(zhuǎn)變?yōu)槲幕敵龃髧?2003年,制訂觀光立國計劃;2007年又提出文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略。為落實這些戰(zhàn)略,日本政府相繼出臺了一系列配套政策,將動漫等文化產(chǎn)業(yè)確定為國家重要支柱產(chǎn)業(yè),通過推行工業(yè)化大生產(chǎn)、建立文化產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)鏈、擴大文化產(chǎn)品出口等,積極推動文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

  為了擴大日本動漫在國外的影響力,日本外務(wù)省還曾撥款 24億日元從動漫制作商手中購買動畫片播放版權(quán),將這些動畫片免費提供給發(fā)展中國家的電視臺播放。

  日本動漫業(yè)成功的因素篇2:特殊的鏈?zhǔn)竭\營模式

  動漫產(chǎn)業(yè)作為日本第三大產(chǎn)業(yè),有著其特殊的鏈?zhǔn)竭\營模式。

  簡單來講,其運營模式可以劃分為以下幾個步驟:漫畫的創(chuàng)作——雜志、圖書的出版發(fā)行——影視動畫片的生產(chǎn)——電視臺和電影院的播出和放映——音像制品的發(fā)行——衍生產(chǎn)品的開發(fā)和營銷。其生產(chǎn)制作與開發(fā)是一個有機的整體。在這一過程中,前一個階段是后一個階段的基礎(chǔ),后一個步驟對前一個步驟又有一定的促進作用,各個環(huán)節(jié)相互帶動,將動漫圖書的價值開發(fā)到最大化。其中,最為重要的便是處于這個產(chǎn)業(yè)鏈的最上游的“創(chuàng)作”,也就是所謂的創(chuàng)意。

  日本動漫之所以能受到全世界的歡迎,最大程度上取決于這個動漫作品內(nèi)容的豐富性,包括人物形象、故事情節(jié)等的吸引力,其次才是動漫作品的制作質(zhì)量或是宣傳力度。所以,一個好的創(chuàng)意是能否形成和支撐一個產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵:只有創(chuàng)意先誕生才能有后續(xù)的制作和下游的銷售以及衍生品的開發(fā),只有一個大眾喜愛的好的創(chuàng)意才能使其版權(quán)的價值得到最大程度甚至超值的體現(xiàn)。而動漫影視作品的放映,則是對這個動漫作品最好的宣傳。它往往關(guān)系著這個動漫作品的形象和影響力,是作品成功與否的直接衡量標(biāo)準(zhǔn),影視放映的成功在帶來直接利益的同時,也會為后續(xù)的衍生品的銷售打下扎實的基礎(chǔ)。但是,并不是說在做好以上兩環(huán)之后,就可以在開發(fā)衍生品階段坐享其成。相反,衍生品的研發(fā)環(huán)節(jié)是整個產(chǎn)業(yè)鏈中需要投入最多精力去經(jīng)營和管理的。日本人就看到了這一點,將動漫衍生產(chǎn)品拓展到了各個領(lǐng)域,不只有音像、圖書、玩具的出售,還包括服裝、餐具、文具、游戲等大量使用動漫版權(quán)的產(chǎn)品,隨著這些產(chǎn)品在海外的火熱銷售,日本動漫產(chǎn)業(yè)才算是真正的“賺了一筆”。正是這種對動漫產(chǎn)業(yè)鏈的重視和利用,才使得日本動漫產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷了時間的磨礪和激烈競爭之后,仍然在世界動漫市場上立于不敗之地。

  日本動漫業(yè)成功的因素篇3:成熟的市場

  在日本,動漫受到了最大程度的歡迎,“全民皆漫”的現(xiàn)象出現(xiàn)。再加上漫畫單行本出售價格的低廉,動畫播出作品的增加以及動漫衍生產(chǎn)品的不斷研發(fā),使日本百姓的日常生活中各處都充斥著動漫及其衍生產(chǎn)品,動漫已經(jīng)真正滲入到日本人的社會生活中。日本動漫文化的定位也非常準(zhǔn)確而廣泛,絕非單純面向兒童的說教作品。日本人能將任何事情都畫成漫畫,并改編成動畫電視或電影。近年來的動畫片中,不但有面向兒童的《小魔女特快專遞》,也有解構(gòu)權(quán)威話語的古典文學(xué)名著《平家物語》,甚至還有《資本論》等經(jīng)濟學(xué)、哲學(xué)領(lǐng)域的著作。而這類系列動畫電影的文學(xué)流行多年,當(dāng)年看著它們長大的兒童盡管已成人,但仍未改變重溫兒時樂趣的情愫,甚至?xí)е约旱暮⒆尤ビ^看陪伴自己成長的動畫人物。這一部分觀眾也占據(jù)了票房的很大份額。

  最近十幾年來的日本國產(chǎn)片票房前十名中,動畫片總是能占據(jù)5席或5席以上的位置。以2001年為例,當(dāng)年日本電影票房總收入為2000億日元,日產(chǎn)影片票房總收入為781.14億日元,前十名的票房總額為 554億日元。其中,動畫片就占到了 6席,收入達到442.5億日元,占到前十名總收入的79.87%,由此可見,動畫電影較實拍電影具有更強的票房影響力。

  日本動漫業(yè)成功的因素篇4:東京動漫節(jié)

  目前日本動畫制作公司達到近800家,這些企業(yè)有80%集中在東京,大多聚集在練馬區(qū)、杉并區(qū)、新宿區(qū)、澀谷區(qū)等東京都的西北部。2003年,日本政府成立了“知識財富戰(zhàn)略本部”,正式把“新文化產(chǎn)業(yè)”確定為國家發(fā)展戰(zhàn)略的一項重要內(nèi)容,對這一產(chǎn)業(yè)放寬限制,增加預(yù)算,完善相關(guān)法律。同時,日本民間也開始積極興辦動漫學(xué)校,通過舉辦動漫和游戲大賽等各種方式,下大力培養(yǎng)人才,壯大動漫和游戲的創(chuàng)作隊伍。如今,僅在東京就有幾千家動漫和游戲軟件公司。

  東京動漫節(jié)作為世界上最有影響力的動漫展每年都會舉行,它是由東京市政府和動漫展組委會主辦,朝日新聞社、動畫協(xié)會、萬代公司、日本數(shù)碼產(chǎn)業(yè)協(xié)會協(xié)辦,為了進一步提高日本動漫的國際影響力、鼓勵和發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)而舉辦的國際性動漫展。這個以國際動畫交流與進出口商業(yè)洽談為目的的全球最大規(guī)模的動漫盛會自 2002年 3月開始,截至2009年,已舉辦了8屆。每年的3月份,全球頂尖的動畫、玩具、電玩、軟件等領(lǐng)域數(shù)百家企業(yè)齊聚東京,角逐世界動畫游戲市場,同時也吸引著上萬名不遠(yuǎn)萬里來自世界各地的動漫愛好者。

日本動漫業(yè)成功的因素

近十年來,日本動漫產(chǎn)業(yè)平均每年的銷售收入達到2000億日元,已經(jīng)成為日本經(jīng)濟的三大支柱產(chǎn)業(yè)之一。日本的動漫業(yè)如此成功,是因為什么呢?學(xué)習(xí)啦小編精心為大家搜集整理了日本動漫業(yè)成功的因素,大家一起來看看吧。 日本動漫業(yè)成功的因素
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