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斯諾克的規(guī)則

時(shí)間: 彥剛1197 分享

  偶爾聊起斯諾克這個(gè)話題,沒(méi)想到引起身邊不少男性運(yùn)動(dòng)迷的共鳴。他們都很熱衷于打桌球,其歷史甚至可以追溯到學(xué)生時(shí)代??磥?lái),在安靜且頗具紳士味的氛圍中,斯諾克自有一番樂(lè)趣。以下是學(xué)習(xí)啦為大家整理的關(guān)于司諾克的臺(tái)球規(guī)則,歡迎閱讀!

  司諾克的臺(tái)球規(guī)則:

  1、斯諾克臺(tái)球球臺(tái)內(nèi)沿長(zhǎng)350厘米,內(nèi)沿寬175厘米,高85厘米。22個(gè)彩球共分8種顏色,紅色球15個(gè)(1分),黃色球1個(gè)(2分),綠色球1個(gè)(3分),棕色球1個(gè)(4分),藍(lán)色球1個(gè)(5分),粉色球1個(gè)(6分),黑色球一個(gè)(7分),白色球1個(gè)(主球)。

  2、開球前主球可在開球區(qū)(D型區(qū))內(nèi)任選一點(diǎn)位置。開球必須首先直接或間接擊中紅球。按照擊落一個(gè)紅球再擊落一個(gè)彩球的順序直至紅球全部落袋。

  其中彩球落袋后放回原置球點(diǎn)。然后按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍(lán)、粉、黑色球擊落袋中。

  3、當(dāng)臺(tái)面上只剩下黑球時(shí),擊球入袋或犯規(guī)都會(huì)使比賽結(jié)束,這時(shí)如果雙方比分相等則重新放置黑球,進(jìn)行決勝期比賽,此時(shí)無(wú)論誰(shuí)擊球入袋或犯規(guī)都使比賽結(jié)束。

  4、遇有下列犯規(guī)行為,應(yīng)判罰分(分值小于4分按4分罰分,大于4分按自身的分值罰分):球未停穩(wěn)就擊球;擊球時(shí)桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目標(biāo)球后自落;

  擊球時(shí)雙腳離地,開球時(shí)主球未放入開球區(qū)(D型區(qū));擊成跳球;擊球出界;主球首先撞擊非活球;擊球時(shí),球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動(dòng)臺(tái)面上的球。

  5、下列犯規(guī)判罰7分:擊紅球入袋后,尚未指定球就開始擊球;擊進(jìn)紅球后,未報(bào)彩球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何一個(gè)球作主球。

  司諾克的基礎(chǔ)知識(shí):

  斯諾克運(yùn)動(dòng)即英式桌球,它已不再只是那些宮廷貴族之間的游戲了。除了在英倫三島擁有極高的普及率外,這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)正在逐步向全世界擴(kuò)張。

  在1998年的曼谷亞運(yùn)會(huì)上,斯諾克就被列為正式比賽項(xiàng)目。前不久,國(guó)際奧委會(huì)也在討論何時(shí)將斯諾克列為奧運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目。

  斯諾克在上海也正變得越來(lái)越普及,其中有不少白領(lǐng)和青少年。斯諾克運(yùn)動(dòng)雖然沒(méi)有身體對(duì)抗,卻能被納入國(guó)際性的綜合運(yùn)動(dòng)會(huì),可見該項(xiàng)目還是有很強(qiáng)的競(jìng)技性的。

  健身效果

  不和對(duì)手發(fā)生身體對(duì)抗,但又要不斷挑戰(zhàn)自我,這正是斯諾克的魅力所在。首先,練就正確的姿勢(shì)就需要長(zhǎng)時(shí)間的努力。和足球、籃球、網(wǎng)球等運(yùn)動(dòng)相比。

  斯諾克帶給你的不僅僅是身體局部的運(yùn)動(dòng)和鍛煉,而是全身的協(xié)調(diào)能力。每擊打一個(gè)球,玩家的眼睛、頸椎和肩部都需要與上肢、腰部以及下肢良好地協(xié)調(diào)與配合。

  因此,這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)并不是像大家看上去的那樣輕松和悠閑。經(jīng)常參與這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的玩家不但能提高自己的眼力,還能改善自身的協(xié)調(diào)性和對(duì)身體各關(guān)節(jié)的控制能力。

  玩家心得

  筆者的一位英國(guó)朋友認(rèn)為,斯諾克就是國(guó)際象棋和其他力量性運(yùn)動(dòng)的結(jié)合。這正說(shuō)明了在這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)中,連續(xù)地思考、布局和預(yù)判能力的重要性。如果說(shuō)一定的體力保證是前提的話,那么打好斯諾克的決定條件是要有通盤的思考能力。

  由于規(guī)則的特殊性,斯諾克比賽需要選手在桌面上不停地?fù)舸虻梅郑源藟褐茖?duì)方得分。要在擊打過(guò)程中減少失誤,玩家們必須預(yù)測(cè)和考慮本次擊打后,母球和下一個(gè)目標(biāo)球的位置,有時(shí)需要考慮三四步后的形勢(shì)。

  可見,打斯諾克有時(shí)也是一件蠻“痛苦”的事情,但這正好可以考驗(yàn)玩家們的心理素質(zhì)以及持續(xù)的思考能力。

  另一位叫ROHNIE的玩家說(shuō),和一些大眾運(yùn)動(dòng)相比,斯諾克的技巧性更高,玩斯諾克后還改變了自己急躁的性格。此外,由于是四大高雅運(yùn)動(dòng)之一,長(zhǎng)時(shí)間參與斯諾克運(yùn)動(dòng),或許可以給自己平添幾分“高雅氣質(zhì)”。

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