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國際象棋戰(zhàn)術(shù)組合技巧

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國際象棋戰(zhàn)術(shù)組合技巧

  國際象棋是一項廣為流傳的世界級的棋牌類智力體育項目,集競技、科學(xué)與藝術(shù)為一體,是世界上最受歡迎的棋牌類對弈游戲之一。下面是有國際象棋戰(zhàn)術(shù)組合技巧,歡迎參閱。

  國際象棋戰(zhàn)術(shù)組合技巧游戲術(shù)語:

  每個棋手在分析局勢、對比實力以及進(jìn)行子力兌換時,需要明確各種棋子的價值。但是切記,這些分值怎么著也只能作為一個參考,它絕不是萬能的。各種不同棋子的實際價值,依其所占空間位置、與其他棋子協(xié)同作戰(zhàn)的關(guān)系以及局面形勢,以至對局經(jīng)歷的階段,而發(fā)生實際的差異。比如兵沖到底線就可升格為后、馬、車、象之一,當(dāng)它接近底線時,價值可能明顯升高數(shù)倍,相聯(lián)的兵或并列的駢兵比重疊兵強,孤兵(或懸兵)在不同的發(fā)展中可能是弱點,也可能成為攻擊的支柱,價值不同,象有好象與壞象之分,在殘局中異色格象比同色格象容易和棋等。棋子的實際價值是變動價值。對這種種變化所作的估計和判斷是制定不同的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)計劃的基礎(chǔ)。在對弈時,雙方都要進(jìn)行不可避免的兌子(王是唯一不可兌子的棋子),下列子的價值如下(以兵1分為例,王除外)后——9分車——5分象——3分馬——3.5分兵——1分

  質(zhì)差補償兌換過程中棋子一般價值的損失(比如車換馬、車換象、后換車馬或車象),有時能換取主動權(quán)或在空間、形勢、時間速度、子力協(xié)同方面取得一定補償。這種補償與質(zhì)差相抵的得失,是估計局面、分析形勢的重要因素。

  雙象優(yōu)勢每次雙象控制不同色格,相互補充,協(xié)同作戰(zhàn)。兌換其一必然削弱與該象同色格的控制,任對方子力馳騁其間,因此雙象一般比馬象、雙馬優(yōu)越。不過在封閉局面下雙象沒有開放斜線可供活動,此時,雙馬優(yōu)于雙象。

  棄兵布局用犧牲兵為代價謀求出子速度和主動權(quán)的開局戰(zhàn)略叫“棄兵局”。常見的棄兵局有中心棄兵、王翼棄兵、后翼棄兵等。

  兵形走法兵的走法是直進(jìn)斜吃。由此特點常形成后面的兵保護(hù)前面兵的“兵的鏈條”,以封鎖對方從正面突擊的道路。“兵鏈”中落在最后無兵保護(hù)的兵為落后兵,是“兵鏈”的弱點。這種落后兵如處在半開放線上就更易受攻擊,它前面的一格常為對方占據(jù)。c4-d5-e4這樣的兵形為楔形兵。f7-g6-h7這樣的兵形為龍眼形或堡壘形。

  戰(zhàn)術(shù)組合各種簡單戰(zhàn)術(shù)如捉雙、閃擊、閃將、牽制、半牽制、引誘、誘離、消除保護(hù)、截斷、封鎖、騰空格子、轉(zhuǎn)讓走子權(quán)、底線殺、悶殺,第 7橫排殺、破壞王前兵陣、強制兌換、兵升格、反擊、過渡、等著等等的綜合運用,是帶有緊湊和強制特點的復(fù)雜連環(huán)計,常帶出人意外地“棄”兵“棄”子性質(zhì),故有人稱之為“連珠妙著”?;疽?guī)定國際象棋由黑白兩棋組成,執(zhí)白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應(yīng)將"。如果無法避開將軍,王即被將死,攻擊方取勝。除"將死"外,還有"超時判負(fù)"與"和棋"。

  棋盤棋子國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動,右下角是白格。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種

  國際象棋戰(zhàn)術(shù)組合技巧:布子規(guī)則

  對于初學(xué)者,擺棋時記住:右下角是白格,白后占白格,黑后占黑格。

  走子規(guī)則王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算"送王",犯規(guī)。三次就要判負(fù)。(1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步。(2)易位是由王和己方任何一個車一起進(jìn)行的仍被視作王的一著的走法,參見“特殊規(guī)則”。后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)??梢栽阶樱瑳]有"中國象棋"的"蹩馬腿"限制。兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。

  國際象棋走法

  王 (king) -- 王是全個棋局中最為重要的棋子,走法是橫直斜走均可,但每回合只能走一格,且所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為“違規(guī)移動”(illegal move)。在任何時候,雙方的王不可放在一起。

  后 (queen) -- 后是棋局中最強的一個棋子,可橫直斜走,且格數(shù)不限。

  車 (rook) -- 一如中國象棋,車的走法是橫直走,格數(shù)不限,不可斜走。

  象 (bishop) -- 象的走法只可斜走,格數(shù)不限,但不可轉(zhuǎn)向。即白格的象只可在白格出現(xiàn),黑格的象只可在黑格出現(xiàn)。

  馬 (knight) -- 馬的走法和中國象棋相同,同樣是走“日”字,不同的是,西洋棋的馬是沒有“絆馬腳”的限制。

  兵 (pawn) -- 兵的走法是,其第一步可向前走一或兩格,以后每次只可向前走一格,不可向后走,吃對方的棋子則是向前打斜來吃。

  兵的升變 (promotion) -- 當(dāng)兵子走至對方的底線(即最遠(yuǎn)離己方的一行),不能再向前走的時候,玩家可選擇把該兵子升級為車、馬、象或后。

  吃過路兵 (en passant) -- 當(dāng)其中一方行走第一步兩格兵時,而另一方的兵子在此兵隔鄰并排,另一方便可把前方的兵當(dāng)作一格兵吃掉,吃法仍是向前打斜。但可吃過路兵的一方必須在下一步馬上吃,否則就永遠(yuǎn)失去機會。

  ·王車易位 (castling) -- 在任何時候,當(dāng)自己的王與車之間沒有棋子,且王沒有被對方將軍,參與易位的車以及王車之間的格子沒有被對方的棋子威脅,而王與車也從來沒有動過,便可以把 王向車的方向打橫移動兩格,再把車直接移到王的另一側(cè),放在王的相鄰一格。如果王與車之間有兩個格的稱為“短易位”,三個格的稱為“長易位”。王一旦移動 過,即使再回到原位,也失去易位的權(quán)利。同樣,移動過的車也失去參與易位的權(quán)利。


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