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籃球賽循環(huán)賽制的內(nèi)容是什么

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籃球賽循環(huán)賽制的內(nèi)容是什么

  循環(huán)賽指參賽隊之間,都要互相輪流比賽,最后按照各參賽隊在全部比賽中的勝負場數(shù)、得分多少排定名次的比賽方法。下面是學習啦小編為你整理的籃球賽循環(huán)賽制,希望對你有用!

  籃球循環(huán)賽發(fā)展歷史

  循環(huán)賽種類

  循環(huán)賽包括單循環(huán)、雙循環(huán)或分組循環(huán)三種。單循環(huán)是所有參賽隊(人)相互輪賽一次;雙循環(huán)是所有參賽隊(人)相互輪賽二次;分組循環(huán)是參賽隊(人)較多時,采用種子法,把強隊(人)分散在各組,先進行小組單循環(huán)賽,再根據(jù)小組名次來組織第二階段的比賽。主辦單位可根據(jù)參賽隊多少和比賽期限的長短以及項目特點而靈活選用。一般情況下,單循環(huán)宜在參賽隊不太多,比賽時間與場地又比較充裕時采用;分組循環(huán)大多是在參賽隊數(shù)多,比賽時間又不能過長,并盡量為參賽隊提供比賽機會,使比賽能較合理地排定名次時采用。

  籃球循環(huán)賽特點

  采用循環(huán)法進行比賽,總的優(yōu)點是參賽隊機會均等,實戰(zhàn)和互相觀摩學習的機會多,能準確地反映出參賽隊之間真正的技術(shù)水平的高低,客觀地排定參賽隊的名次,比賽結(jié)果的偶然性和機遇性小。上述優(yōu)點正是淘汰賽的主要缺點,但循環(huán)賽自身也存在有某些不足與矛盾,應引起組織者的重視。

  1.比賽總的期限長,占用場地和時間多,當參賽隊(人)多時,直接采用大循環(huán)賽有一定困難,應用范圍上有一定的局限性。

  2.如何合理地安排比賽的順序,避免在比賽時間、間隙、地點、場次和比賽條件等方面出現(xiàn)的不均衡現(xiàn)象。

  3.當比賽結(jié)果有兩個或兩個以上隊的勝負場數(shù)相同,得失分相等時,如何根據(jù)不同項目的特點,科學地解決好最后名次的排定。

  循環(huán)賽項目規(guī)則

  循環(huán)賽的輪數(shù)與場數(shù)計算

  (一)循環(huán)賽的輪數(shù)

  每個參賽隊賽畢一場(輪空隊除外),稱為一輪結(jié)束。計算循環(huán)賽的輪數(shù),目的在于計劃整個比賽所需用的時間或期限,是比賽日程安排的主要依據(jù)。

  其計算方法:Y=輪次數(shù),N=參賽隊數(shù)

  如果參賽隊為偶數(shù) Y=N-1 即輪次數(shù)=參賽隊數(shù)-1

  如果參賽隊為奇數(shù),則:比賽輪數(shù)=參賽隊數(shù)。

  注:雙循環(huán)賽的輪數(shù)是單循環(huán)賽輪數(shù)的加倍。

  (二)循環(huán)賽的場數(shù)

  循環(huán)賽的場數(shù)是指參賽隊之間互相輪流比賽全部結(jié)束的總場數(shù)。計算循環(huán)賽的比賽總場數(shù),目的在于計劃安排人力、物力、比賽日程與場地。

  其計算方法如下:

  X=N×(N-1)÷2 X為比賽場數(shù),N為參賽隊數(shù)。

  單循環(huán)比賽場數(shù)=參賽隊數(shù)×(參賽隊數(shù)-1)÷2

  雙循環(huán)比賽的總場數(shù)=參賽隊數(shù)×(參賽隊數(shù)-1)

  循環(huán)比賽順序的編排方法與注意事項

  (一)單循環(huán)比賽順序的編排方法

  1.輪次表的安排方法

  單循環(huán)比賽輪次、順序的安排方法具有可變性的特征,可以采用各種有規(guī)律的輪轉(zhuǎn)方法。不同項目根據(jù)自己的特點和需要,有時還采用特殊性的編排方法,比賽順序的變化和調(diào)動是多種多樣的。普遍采用和是逆時針旋轉(zhuǎn)法:若參賽隊(或個人)為偶數(shù),一般都采用此法來安排各輪的比賽表。如6隊參加比賽,其第一輪比賽是先將1、2、3號自上而下依次寫在左側(cè),再將4、5、6號自下而上與3、2、1號對應寫在右側(cè),而后用橫線分別將左右兩個對著的號碼連起來,即為第一輪的比賽表。將第一輪比賽表中的1號固定不動,其余號碼按逆時針方向輪轉(zhuǎn)一個位置,即為第二輪比賽表,以后各輪次依此類推。這種旋轉(zhuǎn)法的優(yōu)點是比賽越臨近結(jié)束,隊與隊之間實力接近,比賽越緊張激烈。其他還有順時針旋轉(zhuǎn)法、“大旋轉(zhuǎn)、小調(diào)動”法以及其他特殊的輪轉(zhuǎn)法。

  2.單循環(huán)的抽簽定位及編排競賽日程表

  (1)單循環(huán)比賽的抽簽定位方法:單循環(huán)賽根據(jù)隊數(shù)編排好輪次后,應將比賽隊安排進輪次表里,把比賽隊安排進輪次表可以采用兩種方法。

 ?、俪楹灥姆椒?。在對參加比賽隊的實力情況全然不知,或競賽規(guī)程規(guī)定必須抽簽時采用。抽簽是,按參賽隊數(shù)做好相應的號簽,抽到相應號碼的隊即對號入座,排入輪次表內(nèi)。

  ②將上一年度比賽的名次作為各隊進入輪次表的代號:如第一名為1號、第二名為2號、第三名為3號,依此類推,分別對號入座。為使比賽逐步走向高潮,在最后確定比賽輪次時應盡量把實力接近的比賽靠后安排,直到比賽打到最后一輪才能確定各隊名次,這就有必要對比賽的輪次進行適當?shù)恼{(diào)整。但特別要注意的是:在做比賽調(diào)整時,必須將整個輪次一起調(diào)整,即將某一輪次的所有比賽與另一輪次的所有比賽一起調(diào)整,決不能只將某輪次中的一場比賽調(diào)整到另一輪次中進行。

  (2)編排比賽日程表:輪次表填好后,把各輪次的比賽編成比賽日程表(比賽的日期、場地等)印發(fā)給各隊

  (二)雙循環(huán)賽的編排方法

  雙循環(huán)賽比賽輪次表的排法與單循環(huán)相同,只要排出第一循環(huán),第二循環(huán)可按表重復一次,也可重新抽簽另排位置。第二循環(huán)的比賽如何進行,應在競賽規(guī)程中明確規(guī)定。雙循環(huán)賽的輪次與場次,均為單循環(huán)的一倍。

  (三)分組循環(huán)賽的編排方法

  分組循環(huán)通常分預賽和決賽兩個階段。

  1.預賽階段

  按規(guī)程規(guī)定將參賽隊分為幾個小組,各組參照單循環(huán)編排,排出小組比賽表,然后確定種子隊的位置。分組循環(huán)賽一般按分組數(shù)或分組數(shù)的2倍數(shù)確定種子,若種子數(shù)與組數(shù)相等,則將種子隊分別安排在各小組的1號位置,如種子隊為組數(shù)的2倍,應采用“蛇形”排列法,將種子隊依次排列在各小組的1、2號位置上,非種子隊也應抽簽后定位?,F(xiàn)將分組單循環(huán)賽抽簽和“蛇形”排列法介紹如下:

  (1)首先在聯(lián)席會上協(xié)商確定種子隊:種子隊數(shù)一般等于組的組數(shù)。如果分4個組進行比賽,應有4個種子隊。為了使比賽更合理,也可以多選出幾個種子隊,但必須是組數(shù)的倍數(shù)。如分4個組進行比賽,可確定8個種子隊。第一號種子隊與第八號種子隊編為一組;第二號種子隊與第七號種子隊編為一組,依此類推。

  (2)抽簽方法:種子隊先抽簽,確定各種子隊的組別,然后其他各隊再抽簽確定組別。例如,20個隊分為4組,除8個種子隊外,其他12個隊再抽簽。簽號分為4組,每組有相同的3個簽,由12個隊抽簽確定組別,然后再把各隊按組別填入各組的比賽輪次表中。另外一種分組方法為蛇形排列分組,即按上一屆名次進行分組。

  2.決賽階段

  各隊在預賽階段分組單循環(huán)賽中的名次,將決定其進入決賽階段比賽的位置。在預賽階段已經(jīng)相遇過的隊,比賽成績依然有效,決賽階段不再進行比賽。其常用的比賽方法有,同名次賽、分段賽、交叉賽、錄取名次賽等。

  (1)同名次賽:就是將各小組預賽中相同名次編在一起進行比賽,如預賽時四個組的第一名編成一組進行單循環(huán)賽,決出1~4名,各小組的第二名編在一起決出5~8名。

  (2)分段賽:將各小組的名次分為幾段,同一段名次的隊編在一組決出總名次,如預賽兩個組的1、2名編在一起決出1~4名,兩個組的3、4名,編在一起排出5~8名。

  (3)交叉賽:各組的前兩名交叉比賽,兩場勝者進行決賽爭奪1、2名,兩場負者再相互比賽決出3、4名,各組3、4名用同樣方法決出5~8名,其余類推。

  (4)錄取名次賽:根據(jù)競賽規(guī)程規(guī)定的錄取名次,在各小組中取錄數(shù)量相等的隊進入決賽(參加第二階段決賽隊的數(shù)量應等于或略高于錄取名次的隊)。例如,有16個隊參賽,規(guī)定錄取前8名,預賽分成兩個組,則每組前4名的隊,進入第二階段決賽,其余的隊不再比賽。

  (四)循環(huán)比賽日程編排的注意事項

  循環(huán)賽要求每個參賽隊(人)和其他參賽隊之間都要進行比賽。從比賽對象上看,保證了參加者均等的機會,但在比賽順序和比賽條件上仍存在著機會不均等的問題。如與強、弱對手相遇時間的先后問題;實力相近兩隊之間決定性比賽前,各自體力消耗多少的問題(指各自在前一場比賽對手的強弱和休息間隔時間的不均等);各參賽隊比賽進度先后不一致問題;比賽場地條件的優(yōu)劣及對場地條件適應能力等問題。要做到各方面條件完全均等是不可能的,但在編排中應盡量使這些不均等因素降到最低限度,使整個比賽獲得更好效果。

  特此提出下列要求和注意事項:

  (1)當參賽隊呈單數(shù)時,不宜采用1號隊固定的逆時針旋轉(zhuǎn)法來編排比賽順序:目前各級各類比賽中,凡采用循環(huán)法比賽,都是以左上角1號隊為基準點固定不動,其他隊(或個人)每輪按逆時針方向依次旋轉(zhuǎn)一個位置。這種編排方法的優(yōu)點是能保證每輪都有實力相近的兩個隊進行比賽;1號種子強隊所遇的對手由弱到強;最后一輪保證有1號與2號兩強相遇,比賽推向高潮。但是這種安排會造成其中某一隊連續(xù)多次遇到的對手都是前一輪輪空的隊,造成該隊以勞待逸。如有7個隊參賽時,6號隊在7輪比賽中,后4輪全部與前一輪輪空的隊進行比賽,這對6號隊在體力上是不公平的??朔@一不合理現(xiàn)象的方法是,改為順時針旋轉(zhuǎn)法,或是固定右上角“0”號隊不轉(zhuǎn)動,其他隊則可用逆時針旋轉(zhuǎn)來進行編排

  (2)循環(huán)賽必須按輪次的次序逐輪進行:每一輪次中的比賽,必須全部賽畢,方可進入下一輪的比賽,這樣才能使各參賽隊的比賽進度保持一致。絕不可在前一輪比賽尚未全部結(jié)束前,讓下一輪某場次的比賽提前進行。即使因某種特殊原因,需要調(diào)整比賽時,也必須將整個輪次的所有比賽與另一輪次的全部比賽一起調(diào)動。否則會造成比賽隊休息時間的不均等,還有可能提供一種可被利用的“機會”,干擾比賽的結(jié)果。

  (3)注意各隊在每場比賽結(jié)束后,有基本均等的休息時間:不同運動項目的比賽,場與場之間每隊最低限度的休息時間是不相同的。其中足球休整的間隙最長;排球、籃球、手球等次之;乒乓球等小球項目則較短。編排時應注意保證各隊的間歇時間,盡可能使比賽雙方相近,以防造成恢復體力時的不均等待遇。

  (4)編排時,對比賽條件、場館、觀眾、時間的安排要統(tǒng)籌兼顧,使各隊基本上達到均衡:在安排賽程時,要使比賽能逐步推向高潮,各輪次都應保持有勢均力敵的比賽場次,不使比賽出現(xiàn)冷場,讓比賽越打越緊張。

  籃球循環(huán)賽名次的確定

  單循環(huán)名次的確定應按以下步驟進行:

  1.按積分確定名次,積分多者名次在前。積分按勝一次(場)得2分,負一次(場)得1分,未出場比賽或未完成比賽輸?shù)膱龃蔚?分計算。

  2.如果有兩個或兩個以上的隊(人)積分相同,他們有關的名次應按他們相互之間比賽的成績決定。首先,計算他們之間獲得的積分,再根據(jù)需要計算某個隊的場次(團體賽時),局和分的勝負比率,直至計算出名次為止。場次比率=勝場數(shù)/負場數(shù);局數(shù)比率=勝局數(shù)/負局數(shù);分數(shù)比率=勝分數(shù)/負分數(shù)。

  3.如果在任何階段已經(jīng)決定出一個或更多小組成員的名次后,而其他小組成員仍然積分相同,為計算相同分數(shù)成員的名次,根據(jù)上述程序繼續(xù)計算時,應將已決定出名次的小組成員的比賽成績刪除。

  4、如果按照上述3條所規(guī)定的程序,仍不能決定某些隊(人)的名次時,這些隊(人)的名次將由抽簽來決定。

  籃球運動的特點

  ●對抗性:籃球運動持續(xù)時間可長可短,但需要參與者快速奔跑、突然與連續(xù)起跳、敏捷反應與力量抗衡 。

  ●集體性:籃球運動不僅要求運動員具有技戰(zhàn)術(shù)能力,以及在比賽中表現(xiàn)出的智慧、膽略、意志、活力與創(chuàng)造力,運動員也必須具備勇敢頑強的斗志和團結(jié)協(xié)作的精神 。

  ●觀賞性:籃球比賽中,可以欣賞到嫻熟的運球、巧妙的傳球、準確的投籃、機智的搶斷、精彩的扣籃和出奇的封蓋,再加上攻守交錯、對抗變換,從而使比賽雙方斗智斗勇,球場形勢變化富有戲劇性,能使參與者和觀看者得到心理的滿足和愉悅 。

  ●趣味性:籃球運動簡單易行,趣味性很強,可以因人、因地、因時、因需而異。通過變換各種活動方式,籃球運動更加方便與吸引人們的參與,以達到活躍身心、健身強體的目的,進而提高社會的文明氛圍,充實人們業(yè)余文化娛樂生活 。

  ●健身性:人們通過參與籃球運動,既可以強身健體,也可以使個性、自信心、審美情趣、意志力、進取心、自我約束等能力都有很好的發(fā)展,也有利于培養(yǎng)團結(jié)合作、尊重對手、公平競爭的道德品質(zhì)。


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